Polygon.com.
O mais recente GTA 6 atraso significa que o novo jogo GTA da Rockstar será lançado 13 anos depois GTA 5. É um período de tempo sem precedentes entre os lançamentos de uma franquia de sucesso – e um luxo fora do alcance da maioria dos estúdios. Então, por que a Rockstar consegue escapar com um ciclo de desenvolvimento tão longo? A resposta não é apenas que a Rockstar tem dinheiro para gastar seu tempo, embora o sucesso contínuo no varejo de GTA 5 significa que certamente tem essa vantagem. O longo ciclo de desenvolvimento foi essencial para GTA 6 permanecer relevante após o lançamento, de acordo com o presidente da DFC Intelligence, David Cole.
“Os investidores acompanham o GTA há 24 anos, desde o grande avanço da Rockstar com GTA 3“, diz Cole. “Não é como qualquer outra propriedade por aí, e eles têm a capacidade de dedicar seu tempo fazendo o que querem, um privilégio que outros desenvolvedores adorariam ter em um mercado que espera que você produza jogos o mais rápido possível.”
A Rockstar e o GTA desenvolveram essa reputação graças a uma combinação fortuita – ideias que ninguém mais usava, mecânicas que ninguém mais pensava em combinar e um nível de polimento incomum na época. Competir com GTA era muito desafiador, então outros estúdios simplesmente não tentaram. Cole diz que isso deu à Rockstar uma vantagem junto aos consumidores, mas o estúdio ainda enfrentou pressão corporativa. (Investidores, dos quais Cole foi um entre GTA 3′lançamento e GTA 4incomodava regularmente a Rockstar sobre fazer mais GTA, mais rápido, sem entender o efeito que isso teria na qualidade do produto ou na imagem da marca.) GTA 5O sucesso de Silenciou os apelos por quantidade em vez de qualidade e deu à Rockstar o luxo de dedicar seu tempo GTA 6.
“[Now]GTA é seu próprio planeta girando em torno de seu próprio sol”, disse o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, à Polygon como parte de uma conversa mais ampla sobre o caminho a seguir para os jogos de console. Seis semanas após o lançamento, ele assumirá tudo o que sabemos. [But] chega um ponto em que a expectativa ardente pelo seu título se torna mais um fardo do que um incentivo.”
Essa é a situação em que a Rockstar se encontra à frente GTA 6do lançamento, com expectativas de sucesso e métricas para medi-lo parecendo muito diferentes do que eram em 2013. Demorar tanto para fazer um novo jogo GTA mantém a marca intacta, diz Cole, o que confere uma sensação de prestígio e raridade que torna mais fácil chamar a atenção das pessoas quando há é algo novo para anunciar. Também evita que as pessoas se cansem, como acontece com o cansaço da Marvel e de Star Wars. Mas na ausência de novos lançamentos, a marca passa a assumir uma identidade distinta dos jogos propriamente ditos.
“Há uma sensação de que todo mundo joga isso, então todo mundo quer fazer isso. GTA 5por exemplo, você tem jovens de 14 a 15 anos que, uma vez autorizados a jogar Grand Theft Auto, querem comprá-lo porque ouviram falar dele durante toda a vida e talvez seus pais não os tenham deixado jogar até agora”, diz Cole. “Tornou-se uma experiência que todo jogador quer experimentar.”
O sucesso é algo que a Rockstar terá dificuldade em replicar e provavelmente nunca o fará.
“Eu penso [GTA 6] é quase garantido que será o maior produto de entretenimento de todos os tempos”, diz Cole. “A preocupação é se ele terá aquelas pernas longas que GTA 5 fez? As pessoas estarão jogando isso daqui a 10 anos?”
Cole diz que é mais provável que a empresa priorize manter as pessoas engajadas por meio de GTA On-lineem vez de recriar o momento divisor de águas GTA 5. A Rockstar enfrenta o desafio de atrair novos públicos que não se importam com GTA e atrair novamente pessoas que compraram GTA 5 por curiosidade, antes de passar para outra coisa. É o mesmo problema que enfrenta todos os desenvolvedores do setor: manter o interesse das pessoas.
A proliferação de serviços ao vivo e jogos gratuitos coloca mais obstáculos para GTA 6sucesso a longo prazo do que GTA 5 teve que enfrentar, e a solução, na opinião de Cole, são atualizações regulares para fazer com que as pessoas voltem. Mas você provavelmente não conseguirá isso com o jogo para um jogador. A Rockstar pode lançar histórias menores de DLC, como fez para GTA 5mas a abordagem mais provável é confiar ainda mais em GTA On-line – canalize os jogadores para o jogo single-player antes de transferi-los para o componente online.
GTA On-line lançado em um estado cheio de bugs, e as pessoas esperam atualizações e melhorias regulares ao longo do tempo – não perfeição instantânea. Eles estão dispostos a esperar por isso. O objetivo é fazer com que eles se importem o suficiente para espere por isso, daí a necessidade de GTA 6 para lançar em um estado o mais próximo possível da perfeição. Caso contrário, a Rockstar ficaria com um impacto de curto prazo desde o lançamento inicial e pouco mais.
Cole afirma que a Rockstar alcançará esse sucesso e aponta para o recente GTA 6 atraso como prova.
“O longo ciclo de desenvolvimento, no fundo”, diz Cole, “é a Rockstar garantindo que eles estão acima e acima quando GTA 6 sai, que eles têm todo o conteúdo pronto e podem manter as pessoas por um longo tempo.”
Jen Glennon contribuiu com reportagens para esta história.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gta-6s-delayed-development-cycle-consequence-gta-5-success/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-14 17:00:00







































































































