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Vic Michaelis, estrela da Dropout, fez sua estreia em videogames com um papel de destaque em Star Wars Zero Company. No jogo, ela interpreta Runa Blask, conselheira sarcástica do grupo mercenário liderado pelo Capitão Hawks. E a recepção do público foi exatamente o que a equipe buscava: uma mistura de carinho e vontade de atirar a personagem pela janela.
Estou vendo muita gente falando: ‘Runa, eu amo ela, e quero jogar ela pela janela’. O que eu realmente entendo, e acho que era parte do que a gente queria, contou Michaelis em entrevista ao Polygon. Vibes de irmã mais velha.
A boa notícia para Runa é que ela não pode ser jogada pela janela. Na verdade, não pode sofrer dano algum. Apesar de Zero Company ter permadeath para os operadores, Runa não participa de missões de combate e não sai do Den, quartel-general da Zero Company. Ou seja, os jogadores que se apegarem a ela não precisam se preocupar com uma morte permanente.
Michaelis acompanhou a reação dos fãs às perdas de personagens. Comecei a ver pessoas devastadas e com o coração partido porque alguns personagens nos quais elas investiram muito tempo e energia não sobreviveram, disse. Será que eu queria que as pessoas me lamentassem desse jeito? Talvez. Não sei. Vou ficar pensando nisso.

Antes de integrar a Zero Company, Runa se descrevia como consultora freelance para as principais corporações e famílias da galáxia — na prática, uma resolvedora financeira separatista. Ela sonha com uma fortuna que o trabalho na companhia nunca vai lhe proporcionar. Como conta a Hawks, se tivesse esse dinheiro, compraria uma lua e administraria um resort.
Michaelis, porém, tem aspirações bem mais modestas para uma vida no universo Star Wars. Eu gostaria de ser dona de um pequeno negócio, disse, antes de descrever o que renderia uma série divertida no Disney Plus.

Quero fazer uma noite de comédia na minha livraria e, de repente, me vejo lidando com um monte de política interplanetária ou burocracia que me impede de fazer isso. Aí eu marcho até a República com as leis civis da minha cidade, tentando fazer essa noite de comédia acontecer, e acabo envolvida e implicada em uma trama maior, imaginou. E tudo o que eu queria era alguns stand-ups na minha livraria à noite para poder vender vinho fora do horário comercial.
A atriz também revelou que usava Star Wars como conforto antes mesmo de entrar na franquia. Já vi os primeiros 45 minutos do Episódio II umas 300 vezes, estimou. É tão reconfortante. Os prequels têm um lugar no meu coração onde parece que nada de ruim pode acontecer enquanto estou assistindo.

Zero Company marcou a primeira experiência de Michaelis em um videogame, o que gerou medo duplo: do formato e da responsabilidade de fazer parte de Star Wars. A equipe da Bit Reactor, porém, já conhecia seu trabalho na Dropout e foi atrás dela justamente por isso. O histórico de improviso ajudou na performance, mas sem alterar falas ou piadas. O improviso tem muito a ver com preparação, de um jeito que as pessoas não percebem, explicou.
As melhores tiradas de Runa, aliás, já estavam no roteiro. Todas as minhas falas favoritas da Runa foram escritas ou sugeridas pelos roteiristas, afirmou. Entre elas, muitas repetições de wizard, que basicamente significa legal em Star Wars. A Runa é muito alta, tudo é ‘wizard’, brincou, estimando ter dito a palavra umas 500 vezes.
Visão Gamer: Para quem joga Zero Company, a entrevista confirma uma característica importante do design: Runa é uma personagem fixa no Den, fora do sistema de permadeath que ameaça os operadores em combate. Isso significa que o vínculo com ela pode ser desenvolvido sem o risco de perdê-la em uma missão, o que muda a forma como o jogador administra o elenco e se apega aos personagens que realmente podem morrer.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dropout-vic-michaelis-interview-star-wars-zero-company/.
Fonte: Polygon.
2026-11-07 19:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-08 00:23:00























































































