Avatar: Legends precisa de um crossover de jogo de luta com Avatar de James Cameron

Polygon.com.

Avatar: Legends precisa de um crossover de jogo de luta com Avatar de James Cameron

Nunca fale comigo sobre algo chamado “Avatar”, a menos que você esclareça imediatamente se estamos falando de pessoas azuis ou de um garoto careca. Tendo trabalhado na indústria do jornalismo de entretenimento por mais de 15 anos, desenvolvi um tremor nos olhos por causa desse ponto frequente de confusão. Referir-se à franquia de James Cameron como “Papyrus Avatar” também é aceitável.

Avatar: O Último Mestre do Ar originalmente começou a ser exibido na Nickelodeon em 2005 e foi um sucesso instantâneo. O primeiro de James Cameron avatar O filme chegou aos cinemas alguns anos depois, em 2009, e continua sendo o filme de maior bilheteria de todos os tempos, com pouco mais de US$ 2,9 bilhões. Prefiro a série animada, mas ninguém pode negar o impacto cultural do filme e o fluxo instável de sequências projetadas para continuar durante o apocalipse. Mas fico ressentido com James Cameron pela persistente dor de cabeça que é a sobreposição entre essas duas franquias, especialmente porque ambas parecem continuar. Nenhum deles desapareceu de nossa memória cultural ao longo dos anos, à medida que sequências, adaptações e videogames continuam a ser lançados até hoje.

aang e korra azul Gráfico: Corey Plante/Polígono | Imagens de origem: Gameplay Group International, PM Studios, Skydance Games, 20th Century Studios

É por isso que é hora de Benders e os Na'vi brigarem no ringue. Isso mesmo, quero ver uma sequência direta do recém-lançado Avatar: Lendas jogo de luta feito no estilo de Marvel vs. Capcom. Pode parecer loucura para um jogo de luta, mas lembre-se que Sephiroth estreou com um trailer de Super Smash Bros. com um trailer em que ele parecia esfaquear Mario no peito. Cruzamentos estranhos aconteceram.

Além do mais, Avatar: Lendas já foi projetado como um jogo de luta crocante com sistemas complexos e uma mecânica de suporte que evoca o caos assistido de Marvel vs. Capcom. Os jogadores têm entradas leves, médias, pesadas e de fluxo, junto com medidores separados de Chi e Chakra. O primeiro rege os recursos de combate ao movimento, como Flow Stance e esquiva. Este último aumenta ao longo do tempo para potencializar ataques mais devastadores, governando manobras defensivas, ataques especiais, supers e cancelamentos. Chi e Chakra não são mapeados perfeitamente na rede neural de energia espiritual que Na'vi utiliza, chamada vitra, mas não é necessário. “Chi” e “Chakra” podem ser enquadrados como espiritismo mágico, mas mecanicamente funcionam num nível mais básico.

avatar x avatar Gráfico: Corey Plante/Polígono | Imagens de origem: Gameplay Group International, PM Studios, Skydance Games, 20th Century Studios

A preocupação mais imediata para este crossover incrível são as absurdas diferenças de altura. Toph Beifong, de 12 anos, tem cerca de 3'8″. A maioria dos Na'vi tem quase três vezes essa altura. A forma Na'vi de Jake Sully é canonicamente 8'11″. Os jogos de luta, no entanto, nunca foram limitados por algo tão trivial como a escala física. Tekken tem um lutador que é apenas um urso muito grande. Mortal Kombat tem um gigante com quatro braços. Super Smash Bros. coloca um grande dragão espacial contra pessoas como Pikachu. Guilty Gear também brinca com a escala dos personagens com grande efeito, com personagens como Fausto e Potemkin. Mesmo em Marvel vs. Capcomhá um Sentinela jogável de X-Men e Nemesis de Resident Evil. Eu poderia continuar, mas não preciso. Os jogos de luta são carregados de personagens jogáveis ​​​​estranhos.

Embora a maioria dos Na'vi fosse mais limitada devido à falta de flexibilidade, eles compensariam isso em alcance e poder. Jake Sully é o versátil versátil para iniciantes. Dê a ele um arco para ataques à distância e uma faca para combate corpo a corpo. Neytiri seria uma lutadora muito mais móvel e focada no uso de arco e flecha. A filha deles, Kiri, tem uma forte conexão com Eywa, então você poderia essencialmente dar a ela algo semelhante a dominar a natureza – influenciando plantas e animais a chicotear ou atacar inimigos à distância.

Você poderia até colocar o Coronel Miles Quaritch lá, pilotando um traje AMP como o grande lutador do elenco, como ele fez no primeiro filme. Se ele perder a primeira rodada, talvez seu corpo humano morra e ele retorne para a segunda rodada como seu eu recombinante mais jovem e mais azul. Isso é remotamente equilibrado? Não. É canonicamente preciso? Sim!

Varang de Avatar: Fogo e Cinzas segurando a mão sobre o fogo (mas sem cinzas) Imagem: Estúdios do Século 20

Avatar: Fogo e CinzasVarang de 's não é tecnicamente uma dominadora de fogo, mas ela utiliza chamas e nuvens venenosas de maneira semelhante. Ela parece destinada a enfrentar Azula de O Último Mestre do Ar. As habilidades distintas entre O Último Mestre do Ar e A Lenda de Korra os personagens são muito mais simples, mas ainda há variação suficiente entre as pessoas azuis para que funcione.

Este crossover praticamente se escreve sozinho. Chame-o Avatar x Avatar, Avatares vs. Avataller, avatarou mesmo A briga de estrelas do avatar de James Cameron. Use a fonte Papyrus em metade do logotipo. Liberar personagens DLC fixados no novo próximo Avatar: Sete Portos série, novas temporadas do live-action da Netflix O Último Mestre do Ar série e as próximas sequências de James Cameron. Isso lhe dá conteúdo pelo menos pelos próximos cinco anos.

Por quase duas décadas, essas franquias forçaram pessoas inocentes como eu a perguntar constantemente: “Espere, qual Avatar?” É hora de transformar essa confusão em violência.

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/avatar-legends-fighting-game-sequel-james-cameron-avatar/.

Fonte: Polygon.

2026-07-23 09:00:00

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