Game Informer Reviews.
Revisado em:
PlayStation 5
Plataforma:
PlayStation 5, PC
Editor:
Kepler interativo
Desenvolvedor:
Psychoflow Studio, Mureena Oy
Avaliação:
Todos com mais de 10 anos
Com base em algumas das melhores tradições de plataformas de precisão e jogos de quebra-cabeça baseados em física, Bionic Bay é um lançamento surpreendente e novo, gerenciando o raro feito de jogabilidade consistente e gratificante do começo ao fim. Empilhando o sonho de um Speedrunner de um modo on-line, e há muito empacotado. Enquanto o tema industrial de construção mundial de propósito enigmático e o tema industrial avassalador não pousou para mim, o design de travers e quebra-cabeça inteligente torna o jogo uma recomendação fácil, desde que você não se importe com um desafio.
Bionic Bay abre com um fatídico acidente de laboratório, após o qual um trabalhador infeliz se encontra em um mundo catastroficamente perigoso de lâminas giratórias, caixas esmagadoras, raios congelantes e mudanças repentinas na gravidade. Apesar das entradas ocasionais de texto do tipo diário que você descobre ao longo do caminho, a história é quase inexistente. Um mistério mais amplo é mencionado, mas fiquei desapontado com a ausência de um acompanhamento significativo. Não é que eu precise de todas as respostas, mas o abandono total de qualquer tentativa de iluminar o que e por que as coisas estavam acontecendo me decepcionaram.
Felizmente, a experiência central da plataforma 2D é notavelmente divertida. Enquanto se movia pelos feixes caídos, crescidos orgânicos estranhos e os remanescentes da tecnologia meio construída, a corrida e o salto são rápidos e geralmente precisos, mesmo que eu estivesse frustrado por sequências de movimento pontuais específicas, como uma através da água.
Os jogadores gradualmente ganham um conjunto de poderes de outro mundo que manipulam o ambiente físico, como teletransportação e negociação com um objeto, tempo de desaceleração ou até mesmo ajustando a direção da gravidade. Juntamente com esses poderes, numerosos efeitos estranhos (e geralmente mortais) atingem o ambiente, como almofadas de rejeição e crio-raios que congelam qualquer coisa no ar quando tocados. Com essas ferramentas, o jogador deve ultrapassar lacunas e gotas aparentemente impossíveis; As soluções geralmente exigem pensamento imaginativo e tempo de plataforma extremamente apertada.
A morte é comum e muitas vezes frustrante, uma vez que freqüentemente existem variáveis de física suficientes na tela, como uma pilha de caixas de giro descontroladamente, que pode ser difícil progredir além de um quebra -cabeça que você já resolveu. Felizmente, no início do jogo, novos postos de controle de reaparecimento são definidos em praticamente todos os grandes obstáculos. Foi apenas nos níveis posteriores que às vezes me cansava de repetir sequências de salto definidas em torno de ciclos de ponto de verificação mais estendidos.
Os designs do quebra -cabeça giram em torno de conceitos de física, como magnetismo, momento e o fluxo do tempo. Fiquei impressionado com quantas reviravoltas inteligentes foram exploradas dentro das restrições limitadas de um determinado poder. Muitos níveis exibem brilho que lembra clássicos como Portal ou Inside, com a mesma alta satisfação quando você finalmente acertou a conclusão.
A direção visual joga fortemente com o contraste entre sombras escuras em primeiro plano e cores brilhantes nos cenários e efeitos. É um uso altamente detalhado da arte do pixel que geralmente é de tirar o fôlego. No entanto, o constante ruído industrial das placas de metal e a eletricidade crepitante, ao lado de mortes constantes e repetidas do seu protagonista, combina-se para fazer com que a vibração da fábrica de ficção científica se sinta opressiva ao longo do tempo.
Ao concluir a campanha para um jogador, os jogadores dedicados devem ficar encantados com o modo de jogo on-line, que oferece níveis remixados que são mais desafiadores e uma chance de correr em alta velocidade para um tiro na tabela de classificação global. Gosto da natureza dinâmica desses desafios, que merece uma chamada especial para a comunidade SpeedRunning. A alta dificuldade de Bionic Bay e a abordagem de primeira linha para a travessia 2D são um ajuste ideal para quem gosta de se desafiar para melhorar o tempo de execução de um nível. Espero que o canto da comunidade de jogos encontre este jogo e abraça seu potencial.
Embora o ambiente severo e o design de som nem sempre funcionem para mim, e algumas das soluções de quebra-cabeça foram frustradas por variáveis de tela muito imprevisíveis, fiquei completamente impressionado com o alto desafio de Bionic Bay e as reviravoltas engenhosas na física do mundo real. É uma aventura apertada, rápida e sem sentido que exige observação cuidadosa e um forte controle de thumbstick em medidas iguais. Você já sabe se essa é a vibração que pousa para você; Se for, essa jornada misteriosa deve estar na sua lista.
Pontuação: 8.25
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Matt Miller.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/bionic-bay/physics-trap.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Reviews.
Fri, 25 Apr 2025 16:30:00 CDT