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A BioWare costuma ser lembrada por Mass Effect, mas o catálogo do estúdio vai muito além da space opera. Tem dungeon crawling em grupo, sistema de aprovação de companheiros que outros RPGs ainda tentam copiar, combate de artes marciais e até um RPG do Sonic no Nintendo DS. A seleção abaixo reúne oito títulos que, segundo a avaliação do material original, envelheceram bem e seguem relevantes para quem curte RPG hoje.

Mass Effect 2 (2010) é o exemplo mais direto de como as escolhas pesam. Shepard passa o jogo recrutando especialistas para uma missão contra os Collectors, e o próprio game deixa claro que a maioria não deve sobreviver. Cada hora investida em conquistar a lealdade de personagens como Mordin, Legion e Thane tem consequência na investida final à base dos Collectors. Pular a missão de lealdade ou tomar a decisão errada sob pressão pode simplesmente matar um companheiro de forma permanente, sem prompt de reload e sem segunda chance ao longo da trilogia.

Em Dragon Age: Origins (2009), os companheiros aprovam ou detestam suas escolhas em tempo real, e o sistema continua afiado. São seis capítulos de abertura diferentes — nobre humano, mago elfo, plebeu anão e outros — que desembocam na mesma luta contra o Blight, mas oferecem janelas distintas para o mundo e para as relações com o grupo. Morrigan aprova crueldade; Alistair, nem de longe. Forçar demais na direção errada faz companheiros irem embora ou pior. O jogo também tem um desfecho envolvendo um acordo com uma bruxa que pode salvar sua vida, desde que você aceite um dos rituais mais estranhos já vistos em RPG.

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) aposta em um sistema de alinhamento que acompanha o que você faz, não o que você diz. Na metade da campanha, uma missão rotineira de recuperação de memória vira uma das reviravoltas mais comentadas da história dos RPGs, justamente porque a queda para o lado sombrio (ou a resistência) é construída ao longo de toda a jornada.

Baldur’s Gate (1998) é o registro de que a BioWare já fazia combate tático exigente. Antes de Baldur’s Gate 3 e do próprio Baldur’s Gate 2, o estúdio colocou um grupo saindo de Candlekeep e sendo destruído por uma alcateia de lobos logo na primeira hora. O combate em tempo real com pausa foi construído sobre as regras da 2ª edição de AD&D, sem suavizar a complexidade para agradar novos públicos. O Infinity Engine virou base para os projetos seguintes do estúdio.

Jade Empire (2005) se passa em uma versão mítica da China antiga e permite trocar estilos de luta no meio do combo: soco, magia elemental e até transformação em demônio. O sistema de moralidade dividido entre o Caminho da Palma Aberta e o Caminho do Punho Fechado julgava ações, não intenções no diálogo, anos antes de isso virar padrão. O jogo nunca ganhou a sequência que claramente indicava, mas o combate ainda parece à frente de muitos RPGs.

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007) foi desenvolvido pela Obsidian sobre a licença da BioWare e é lembrado como uma das melhores histórias dessa parceria — apesar de quase ninguém ter jogado na época. O personagem acorda amaldiçoado com uma fome que só se satisfaz consumindo outras almas, transformando a sobrevivência em um dilema moral constante. Companheiros como o urso Okku e a sacerdotisa exilada Safiya carregam discussões sobre fé e divindade.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) fecha a lista com a curiosidade que funciona: no meio do desenvolvimento de Mass Effect e Dragon Age, a BioWare fez um RPG por turnos do Sonic para o Nintendo DS. E, segundo o material, era bom de verdade.

Visão Gamer: a seleção é útil para quem quer explorar o catálogo da BioWare além dos títulos mais óbvios. Vale notar que Dragon Age 2 é citado no material como exemplo de desenvolvimento apressado, o que ajuda a entender por que os oito jogos listados se destacam tanto em comparação. Para quem joga RPG e quer entender a evolução de sistemas de escolha, combate tático e moralidade, esses títulos ainda servem como referência.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/top-bioware-games/.
Fonte: Polygon.
2026-11-08 02:43:00
RenatoAlmeida.
2026-11-08 05:33:00























































































