BioWare é vendida e encerra uma era: o legado de quem mudou os RPGs

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BioWare é vendida e encerra uma era: o legado de quem mudou os RPGs

A BioWare foi comprada por um grupo de investimento privado no início deste ano e, junto com o anúncio de que o quinto Mass Effect está cancelado, a desenvolvedora encerra suas atividades. A informação é do material editorial que circula sobre o fim do estúdio, que também aponta o fechamento da empresa após 31 anos de história. Para quem joga RPG, é difícil separar a notícia da trajetória: poucos estúdios construíram tantas franquias marcantes em sequência.

A BioWare nasceu de um começo pouco comum. Os médicos Ray Muzyka e Greg Zeschuk deixaram a medicina para perseguir o sonho de fazer RPGs de computador. O primeiro jogo veio em 1996, o simulador de ação com mechs Shattered Steel, mas foi com Baldur’s Gate, no fim dos anos 1990, que o estúdio entrou no mapa. Os dois primeiros RPGs baseados nas regras de Dungeons & Dragons ofereciam campanhas profundas e enormes, com direito a mais de 200 horas de gameplay. Baldur’s Gate 1 levou o prêmio de Jogo do Ano da IGN em 1998, superando Half-Life.

Depois de uma passagem pelo gênero de ação com MDK2, em 2000, a BioWare voltou ao RPG com Neverwinter Nights, que ficou em segundo lugar na categoria de Melhor RPG da IGN em 2002, atrás apenas de The Elder Scrolls 3: Morrowind. A parceria com a Microsoft e a LucasArts rendeu Star Wars: Knights of the Old Republic, exclusivo do Xbox e considerado um dos melhores RPGs já feitos. O jogo explorava o passado distante de Star Wars e permitia abraçar o Lado Sombrio da Força, com um plot twist que se tornou lendário.

Ryan
Fonte da imagem: IGN

Outro exclusivo de Xbox veio em seguida, com Jade Empire, ambientado na mitologia chinesa. A IGN deu nota 9,9 de 10 ao jogo em 2005, embora ele não tenha tido o mesmo sucesso comercial de KOTOR. Então chegou Mass Effect, a space opera prometida pela BioWare como trilogia em que as escolhas de cada jogo passariam para o próximo e afetariam o final da história. O primeiro título saiu no outono de 2007 e apresentou o Comandante Shepard, os Reapers e personagens como Wrex, Garrus e Liara, além do sistema Paragon e Renegade.

Mass Effect 2 aprofundou a relação com os companheiros e importou o save do primeiro jogo, mantendo aparência e decisões do Shepard. O terceiro jogo ficou marcado pelo final polêmico, que levou a BioWare a tentar melhorá-lo em um patch pós-lançamento, mas também é lembrado pelo combate refinado. A trilogia inteira somou mais de 100 horas de gameplay ao longo dos cinco anos necessários para lançar os três jogos.

A BioWare ainda lançou quatro RPGs de Dragon Age ao longo de uma década e meia, com Dragon Age Inquisition levando o prêmio de Jogo do Ano da IGN em 2014. Anthem foi uma tentativa ousada, mas malsucedida, de levar a narrativa do estúdio ao espaço de live-service. Em 2021, a trilogia Mass Effect ganhou um remaster elogiado, depois do decepcionante Mass Effect Andromeda, de 2017. Houve espaço até para um RPG do Sonic, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, em parceria com a Sega em 2008.

Visão Gamer: O fechamento da BioWare encerra a trajetória de um estúdio que definiu o RPG ocidental em várias gerações, de Baldur’s Gate a Mass Effect. Para quem joga, o legado permanece nos jogos, mas o cancelamento do quinto Mass Effect significa que a continuação da saga não deve acontecer. A compra por um grupo de investimento e o encerramento das atividades também reforçam o quanto estúdios históricos podem depender de decisões corporativas que fogem do controle dos jogadores.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/bioware-was-the-greatest-rpg-developer-ever.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-21 22:38:00

RenatoAlmeida.

2026-10-22 01:41:00

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