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O Call of Duty: Black Ops 7 Beta começou esta semana e como parte da fanfarra pré-beta, Brittany Pirello, produtora sênior da Black Ops 7explicou que os mapas deste jogo têm o “estilo clássico de design de três pistas” durante o Call of Duty Next 2025 Livestream. Se você é um rosto mais novo para a série, isso pode não significar muito. A filosofia de design de mapa de três pistas em Call of Duty Reutre -se a uma época passada, quando o jogo foi muito mais simples em sua essência, e você pode descobrir o quão precisa é essa afirmação se você souber como jogar o Black Ops 7 beta.
No entanto, se você perguntar uma chamada de serviço Veterano Quais são alguns dos mapas mais emblemáticos da série, eles provavelmente citariam pelo menos alguns dos seguintes: Crash, Highrise, Terminal, Range de tiro, Summit, RAID, sequestrado, Standoff … a lista continua. Todos esses mapas têm uma coisa importante em comum: são de jogos mais antigos da série, quando a maioria dos mapas seguiu a filosofia de design de três faixas.
Na sua essência, um mapa de três faixas significa que, ao desova como equipe, o jogador tem três caminhos à sua frente. Eles conectam a localização de uma equipe ao outro. As faixas geralmente têm caminhos adicionais para se conectar ao longo do caminho, como becos, escadas e bordas escaladas, para que não sejam apenas três rodovias fechadas. Esse princípio divide os mapas em seções e, finalmente, os torna mais fáceis de entender. Especialmente nos primeiros dias, quando todo O mapa é novo e você se sente como uma unidade K-9 perdida.
Na última década ou mais, Call of Duty Os jogos abandonaram essa filosofia. Isso resultou em muito menos mapas favoritos dos fãs e consideravelmente mais queixas sobre a lista de mapas a cada ano. O raciocínio por trás disso não é claro, mas um palpite educado colocaria a culpa no aumento das capacidades de velocidade e movimento que os jogadores têm. Chamada à ação nunca foi uma simulação hiper-realista, mas a jogabilidade costumava ser mais metódica e cautelosa do que é hoje.
Não estou aqui para discutir a favor ou contra o ritmo de parcelas mais recentes da série, mas essa abordagem – especialmente quando Call of Duty Introduziu jetpacks e não era mais “botas no chão” – significava que a verticalidade era a melhor maneira de manter mapas interessante. Um prédio de dois andares não requer mais uma escada quando você pode voar pela janela do quarto ou na parede em uma cerca próxima. E quando você está tornando os mapas mais altos, manter uma filosofia de design de três faixas se torna muito mais difícil.
A beleza dos mapas de três faixas é que eles costumavam ser atendidos à maioria dos estilos de jogo. Pegue o Crossfire, de Call of Duty 4: Modern Warfarepor exemplo. Se você quiser correr Gun ‘n’ com um SMG ou espingarda, você tem fachadas de lojas em ambos os lados da rua principal para avançar. Gosta de usar uma arma de gama média como um rifle de assalto ou LMG? Algumas dessas lojas têm varandas e janelas para você atirar do outro lado da rua. Ficando mais seu estilo? Vá para cada extremidade da rua e pegue os inimigos tolo o suficiente para tentar atravessar na frente dos seus olhos.
Por outro lado, mapeia que não Siga este formato geralmente é adequado apenas a um ou dois tipos de jogador. Quando tudo é compacto e a única distância é vertical, você terá um lobby cheio de SMGs e vice -versa se um mapa não aparecer suficiente espaços apertados. Mapas mais antigos que eram grandes demais – descarrilha, Seelow ou Wasteland, por exemplo – estavam propensos a sofrer isso. Eles podem ter tido uma filosofia de três faixas no coração, mas não vale a pena quando um mapa é predominantemente estéril.
Treyarch anunciou que Black Ops 7 está retornando a uma filosofia de três faixas, mas como isso se parece em um moderno Chamada à ação mundo? A parcela de 2025 pode não ter jetpacks, mas possui um sistema de omnimovirment refinado (introduzido em Black Ops 6), saltos de parede (que podem ser acorrentados até três vezes seguidos) e um aumento da velocidade de movimento da base (em vez de sprint tático, que está recebendo a bota).
O salto de parede é a parte de destaque disso que me torna pessimista sobre um retorno ao “estilo clássico de três pistas de Treyarch” que eles detalhavam em um Postagem do blogporque isso significa que os mapas precisam dar aos jogadores um razão para o salto da parede, que vem na forma de mais verticalidade. No entanto, o fato de Treyarch estar sendo tão transparente a esse respeito é um bom sinal. Pirello, citada no topo deste artigo, continuou sua declaração dizendo:
“Temos nosso estilo de design de três pistas clássico para Treyarch, definição clara, boa clareza de caminho e realmente controlando essas linhas de visão. Você também pode ver que todo o espaço é criado para o salto da parede; você pode atravessar lugares mais rápidos, sem querer, que pareça que você pode ser um salto muito legal, e que você pode ser um salto que você pode ser um salto que você pode fazer um salto de que você pode ser um salto que você pode fazer um salto que você pode fazer um salto, e que você só pode ser um salto, e que você só pode ser usado para que você possa ser um salto, e que você só pode ser usado para que você possa ser um salto, e que você só pode ser usado para que você possa ser um salto, e que você só pode ser usado para que você possa ser um salto, e que você só pode ser um salto, e que você só pode ser usado para que você possa se divertir. você pode.”
Miles Leslie, diretor criativo associado em Black Ops 7seguiu isso explicando que os mapas deste jogo têm essa “sensação clássica” que você encontraria em mais velho Black Ops Jogos, e que há “muito o que amar pelos veteranos”. Desde que possamos acompanhar as crianças hoje em dia e como elas voam nos cantos como se tivessem os zoomies, é claro.
O design do mapa é uma coisa tão importante a serem pregados quando se trata de atiradores em primeira pessoa e Call of Duty Luta com isso há algum tempo. Existem seis mapas disponíveis na versão beta atual, mas com 16 no total no lançamento do jogo, incluindo três retornando Black Ops 2 os favoritos em ataque, seqüestrado e expresso, o futuro é um bom presságio para Black Ops 7 sendo um retorno à forma.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/black-ops-7-bo7-call-duty-map-design-philosophy/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-02 13:36:00