BlizzCon 2026: World of Warcraft: Forever é anunciado e devs explicam por que WoW 2 não vai acontecer

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BlizzCon 2026: World of Warcraft: Forever é anunciado e devs explicam por que WoW 2 não vai acontecer

A Blizzard usou a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 para anunciar World of Warcraft: Forever, uma versão Classic+ do MMO que leva os jogadores de volta a Azeroth com novas zonas, dungeons, raids e muito mais. E logo depois do anúncio, os desenvolvedores do jogo explicaram por que essa nova abordagem torna uma sequência numerada, o tão especulado World of Warcraft 2, desnecessária.

Em conversa com Kris Zierhut, designer principal de World of Warcraft: Forever, e Mike Nuthals, designer líder de encontros, logo após o anúncio, os dois detalharam as novidades e defenderam a ideia de continuar evoluindo o jogo atual em vez de começar do zero. Acho que uma das coisas singulares do WoW é que temos esse jogo, esse mundo e esse design que vêm sendo desenvolvidos continuamente nos últimos 25 anos, diz Zierhut. E continuamos melhorando. Melhoramos os gráficos, a renderização, a iluminação; tudo isso que mostramos no palco hoje. Mas também tornamos a forma como a engine desenha as coisas mais eficiente. A maneira como o servidor roda, lidando com jogadores e movimentando eles, e tudo que gerencia feitiços e combate, tudo isso ficou mais eficiente e melhor ao longo dos anos. Temos essa engine e infraestrutura de servidor incríveis que conduzem o jogo e são incomparáveis. Por que você jogaria isso fora e começaria de novo?

Zierhut também comentou que a equipe segue investida em construir a história do universo atual de WoW. Não é que haja algo errado com a história, afirma. Amamos a história. Então voltar ao começo [com World of Warcraft: Forever] dá a chance de explorar essa história de formas novas e diferentes. Fica difícil dizer: ‘Bem, o que um WoW 2 te daria que World of Warcraft: Forever já não está dando?’

Michael
Fonte da imagem: IGN

Como revelado no palco, World of Warcraft: Forever não será apenas uma atualização requentada do original. Além de visuais e iluminação do mundo atualizados, o jogo terá raids para 10 e 20 jogadores, mais de 1.000 novas missões, novas combinações de raça e classe, uma nova raça chamada Skyborne e muito mais. Nuthals e Zierhut dizem que há alguns recursos que estão mais ansiosos para os fãs experimentarem.

Estou muito animado para nossos jogadores descobrirem todos os nossos novos itens, diz Nuthals. Todas as dungeons e raids passaram por uma revisão de itemização. Há muito coisa nova para explorar. Estou muito ansioso para nossos jogadores entrarem lá e explorarem o mundo, encontrarem todos os cantinhos legais, acharem seu loot maneiro e simplesmente se divertirem. E acho que o que mais me empolga nas raids são os tamanhos. Teremos Barrow Deeps, que será nossa raid para 10 jogadores. Teremos o Hyjal Summit, que será para 20, e então Onyxia, que será para 40. O que mais me empolga nisso é fazer as pessoas encontrarem grupos sociais e amigos para preencher esses grupos.

Já Zierhut destacou o recurso de acampamento. O que mais me empolga é a funcionalidade de camping, diz. Você deve lembrar que em World of Warcraft no passado você podia colocar uma fogueira de cozinha e sentar para cozinhar sua comida. A fogueira de cozinha agora se tornou a fogueira de acampamento básica. E enquanto você está sentado esperando, porque precisa ficar ali por um minuto, outro jogador pode passar e adicionar algo. Agora vocês estão todos ali e precisam esperar um minuto, e aí vem o ‘Ei, em qual missão você está? Ah, estamos na mesma missão. Ei, que tal formarmos um grupo?’ E esse é o momento em que amizades, relacionamentos e guildas nascem. Estou muito animado com o que isso vai fazer pelo nosso jogo.

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Fonte da imagem: IGN

Apesar das novidades, os desenvolvedores garantem que World of Warcraft: Forever não vai se afastar demais do que os jogadores amam no original. Não vamos fazer mudanças massivas no lore, diz Zierhut. Não vamos mudar a forma como o mundo parece, mas talvez tenhamos uma sequência ligeiramente diferente do que acontece. Não contradiz o que havia no Classic, mas é um pouco diferente. Então temos espaço para uma história um pouco diferente. Ninguém precisa se preocupar com problemas na linha do tempo.

Nossos pilares são muito universais, centrais para a experiência de jogar Classic WoW, diz Nuthals. É sempre nisso que pensamos no fundo da cabeça. É emocionante ver o que nossos jogadores vão fazer quando entrarem e jogarem.

World of Warcraft: Forever será lançado em 4 de novembro.

Visão Gamer: Para quem curte o WoW clássico, a aposta da Blizzard é clara: em vez de recomeçar do zero com um suposto WoW 2, a empresa prefere expandir a base já existente com novas raids, missões e até uma raça inédita. O recurso de acampamento, em especial, pode mudar a forma como os jogadores interagem no mundo aberto, incentivando encontros casuais que podem virar grupos fixos. Já a divisão das raids em 10, 20 e 40 jogadores sugere que a experiência deve atender tanto quem prefere grupos menores quanto os saudosistas das raids gigantes. Resta ver como a comunidade vai reagir a essas mudanças quando o jogo chegar em novembro.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-forever-wow-2-unlikely.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-13 18:11:00

RenatoAlmeida.

2026-09-13 16:31:00

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