Revisão do Assassin’s Creed Shadows – Não me pare naoe (porque estou me divertindo)

Game Informer Reviews. Revisado em: PlayStation 5 Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Mac Editor: Ubisoft Desenvolvedor: Ubisoft Quebec A inicialização do Creed Shadows de Assassin pela primeira vez parecia surreal. Eu estava olhando para um samurai e um shinobi na tela inicial do jogo de assassinato. A série finalmente chegou ao Japão feudal. Como fã de longa data, porém, eu estava nervoso que o jogo real não corresponderia às alturas do credo do assassino do Japão, que minha imaginação havia cultivado na última década. Depois de mais de 55 horas na era feudal de Azuchi-Momoyama, fico um pouco conflitante com essa tão esperada aventura. Seus maiores pontos fortes estão na fusão da ação de samurai e shinobi para criar a experiência de jogabilidade…

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Xbox Games Showcase e The Outer Worlds 2 Direct Set para 8 de junho

Game Informer News. A vitrine anual do Xbox Summer da Microsoft foi marcada para 8 de junho. Como nos anos anteriores, será um recurso duplo com uma apresentação dedicada ao Outer Worlds 2 que será exibido imediatamente depois. A vitrine do Xbox ocorre durante a semana do Summer Game Fest e começa às 10h PT/13:00 ET. Como os anos anteriores, o evento é uma vitrine apenas digital, o que significa que é pré-gravada em vez de ser um evento ao vivo. Assim como o Starfield e Call of Duty: Black Ops 6 dirige nos últimos dois anos, o Outer Worlds 2 diretamente as promessas de revelar novas jogabilidade e detalhes sobre o próximo RPG com uma visão interna dos jogos de obsidiana e insights de…

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Verificando Concord, o próximo jogo de heroína 5v5 do PlayStation | Nova jogabilidade hoje

Game Informer Previews. Temos o nosso primeiro grande olhar sobre o Concord, o próximo jogo de herói multiplayer 5v5 do PlayStation, durante um estado de jogo no mês passado. E na semana passada, viajamos para a Califórnia para continuar com o jogo. Você pode lerGame Informer’sOs pensamentos completos da Concord visualizam aqui, mas em suma: é ótimo e estamos animados em jogar mais. Temos muitas perguntas restantes sobre a progressão do jogo, conteúdo sazonal, ênfase narrativa e muito mais, mas se as poucas horas que jogamos de Concord são qualquer indicação, o desenvolvedor Firewalk Studios, no mínimo, criou um atirador divertido e divertido. Na nova jogabilidade de hoje, o apresentador Wesley LeBlanc fala sobre sua visita à sede do PlayStation para jogar o jogo com…

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Uma versão expandida do Switch Exclusive Disney Illusion Island salta para novas plataformas, isso pode

Game Informer News. A Disney Illusion Island foi lançada exclusivamente para alternar em 2023 para críticas positivas, e agora outros proprietários de plataformas podem se entregar à aventura de plataforma da Mickey & Co. em maio. Uma versão expandida do título está chegando ao PlayStation, Xbox e PC. Esta nova versão é apelidada de Disney Illusion Island, estrelada por Mickey & Friends. Como a versão original, um a quatro jogadores se une como Mickey e Minnie Mouse, Donald Duck e Pateta para atravessar três biomos em Monoth, um mundo original criado para esta aventura. O jogo de plataformas não violento desafia os jogadores a derrubar chefes usando suas cabeças em encontros semelhantes a quebra-cabeças, e a exploração pode descobrir muitos colecionáveis. Novo nesta versão é…

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Do software Hidetaka Miyazaki discute sua abordagem à dificuldade

Game Informer Features. A partir de jogos de software, conquistaram uma reputação – juntamente com o restante do subgênero de almas – por oferecer experiências difíceis e punitivas que recompensam a persistência com uma emoção incomparável de vitória. O último lançamento, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, atraiu a atenção e, em alguns setores da base de fãs, controvérsia de quão punindo é difícil. Na semana anterior ao lançamento da expansão, nos sentamos do presidente do software Hidetaka Miyazaki para falar sobre a noção de dificuldade e como a base de fãs apaixonada o surpreendeu ao longo dos anos. O gênero de almas, particularmente dos jogos de software, enfatiza a morte como parte da experiência de jogabilidade. Quando você luta contra um inimigo desafiador, pode…

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Quebrando o Dragon Age: as aulas e facções do Veilguard

Game Informer Features. Como parte do processo de criação de personagens para Dragon Age: The Veilguard, os jogadores terão que selecionar uma classe para sua Rook e uma facção controlada por jogadores. Depois de personalizar grande parte do corpo de sua torre, incluindo coisas como um tipo de chifre e material de quunari, por exemplo, com as centenas de opções disponíveis em Veilguard, será hora de escolher a classe. Existem três classes para escolher: Rogue, Mage e Warrior. Como os nomes sugerem, cada um apresenta um sistema de combate exclusivo e joga de maneira diferente como resultado. Embora você esteja realizando coisas como ataques leves e pesados ​​usando os mesmos botões, o que esses ataques fazem varia com base na sua classe. Por exemplo, um…

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Infinity Nikki Pré-visualização-um ensaio promissor

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5, PC, iOS, Android Editor: Jogos Infold Desenvolvedor: Jogos Infold Liberar: TBA O Big PlayStation State of Play Spotlight, do Infinity Nikki, em maio, recebeu uma variedade de reações. Os fãs da popular série de jogos de moda Nikki ficaram empolgados ao ver a fashionista de cabelos rosa fazer sua estréia tripla. Os espectadores desconhecidos o descartaram como um jogo de vestir muito caprichosos ou se viram inesperadamente intrigados com sua deliciosa e exclusiva rotação em uma experiência de mundo aberto. Eu me considero naquele terceiro acampamento. Algo sobre a premissa do jogo ficou comigo, mas depois de jogar várias horas de versão beta, deixei de admirar o Infinity Nikki conceitualmente a estar realmente animado para usar a experiência completa.…

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Aqui está todo vencedor dos prêmios de jogo do BAFTA de 2025

Game Informer News. Desde 2003, a Academia Britânica de Artes de Cinema e Televisão (mais conhecida como BAFTA) comemorou anualmente o mundo dos videogames, além de seus prêmios regulares por TV e filmes. A cerimônia deste ano foi realizada ontem à noite, em 8 de abril e destacou alguns dos maiores jogos de 2024junto com algumas surpresas. O Astro Bot, um jogo que também gostamos muito, ganhou mais troféus, incluindo o melhor jogo. Mas suas cinco vitórias foram seguidas de perto por três vitórias de Still Wakes the Deep, um jogo de terror psicológico em grande parte não representado em outros grandes shows de prêmios. A Academia Britânica também aproveitou a cerimônia como uma oportunidade de conceder a Bafta Fellowship a Yoko Shimomura, a lendária…

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Os Roottrees são uma revisão morta – uma pesquisa cativante por respostas

Game Informer Reviews. Revisado em: PC Plataforma: PC Editor: Truta maligna Desenvolvedor: Robin Ward Já passou da meia-noite, estou chutando um café mal aconselhado à noite e estou tocando intensamente os dedos, pensando no que digitar em um mecanismo de pesquisa falso da era falsa dos anos 90. Eu digo a mim mesmo que vou chamá -lo de uma noite depois de encontrar mais uma liderança confirmando o lugar de outro parente em sua árvore genealógica. Eu passava muitas noites recitando a mesma mentira para mim mesma. Os Roottrees estão mortos é um jogo de mistério investigativo que cativou, surpreendeu, perplexo e, ocasionalmente, me enfureceu. Também se tornou minha primeira obsessão de 2025. Situado em 1998, o presidente de um império bem -sucedido de doces…

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Dragon Age: O criador do personagem do Veilguard é mais robusto da BioWare ainda

Game Informer Features. Enquanto a BioWare se preparava para me mostrar o criador do personagem de Dragon Age: The Veilguard em seu Edmonton, Canadá, escritórios, eu esperava algo robusto – é 2024, os criadores de personagens percorreram um longo caminho e a Bioware tem uma rica história de boa personalização. Apesar das minhas expectativas, eu não estava preparado para o quão robusto é realmente em Veilguard. Robusto o suficiente, até que a Bioware o usou para criar a maioria dos NPCs no jogo, exceto para personagens principais como companheiros. Deixando de lado a hipérbole de lado, é um sistema de criação impressionantemente rico, e estou ansioso para ver os jogadores próximos de celebridades e criações monstruosas que estariam mais em casa em um jogo de…

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