Os equipamentos e pontos de habilidade de Outer Worlds 2 são muito restritivos
Polygon.com. No geral, estou me divertindo muito com Os mundos exteriores 2. A sequência melhora seu antecessor de várias maneiras, desde o design ambiental até a mecânica de movimento do jogador, e ainda por cima tem um grande senso de humor. O combate também melhorou bastante, com jogadores capazes de empunhar vários dispositivos poderosos, em vez de usar apenas o Dispositivo Tático de Dilatação de Tempo no estilo VATS do jogo. Mas um aspecto do combate fica terrivelmente aquém do primeiro jogo: o equipamento. Especificamente, equipamentos com vantagens de habilidades especiais. Depois de mais de 50 horas explorando Os mundos exteriores 2Na paisagem infernal capitalista deliciosamente distópica, percebi que cada conjunto de capacete e armadura que colecionei em minhas viagens tinha algo em comum: cada…



















































































































