Outer Worlds 2 torna divertido ser um vilão
Polygon.com. Os mundos exteriores 2 fiz algo que nenhum RPG conseguiu fazer antes: curou minha tendência de ser um bonzinho em videogames. Como sempre, minhas primeiras horas em Os mundos exteriores 2 foram gastos como um galante herói intergaláctico; Fiz algumas tarefas, salvei vidas, disse palavras gentis a todos e até recusei pagamentos de vez em quando. Mas logo a irritação começou a surgir. Ao chegar em Paradise Island, tudo que pedi foi uma indicação rápida para invadir a Estação Retransmissora Vox, mas todos interpretaram isso como um convite para descarregar seus problemas de vida sobre mim. Claro, Os mundos exteriores 2 dificilmente sendo meu primeiro RPG, estou bastante acostumado com esse direito dos NPCs, mas neste caso, não achei as tarefas tão interessantes. Correr…



















































































































