Será excesso de política? A quarta temporada de The Boys recebe críticas negativas, surpreendendo os fãs por um motivo peculiar

Observatório de Games. A nova temporada de The Boys está gerando discussão devido à sua recepção mista entre críticos e público. Enquanto possui uma alta aprovação de 92% pela crítica no Rotten Tomatoes, a aprovação pelo público é significativamente mais baixa, alcançando apenas 52%. Muitas críticas negativas apontam que a série está se tornando “política demais”, “explicativa demais” e sendo rotulada de “woke”. Essas críticas parecem contraditórias, considerando que The Boys sempre foi conhecida por suas críticas diretas a questões como política, mídias sociais, imagem pública, religião e grandes corporações. Eric Kripke, o showrunner da série, indicou que a nova temporada exploraria temas como as eleições nos Estados Unidos deste ano, refletindo acontecimentos da vida real. Ele também afirmou que o personagem Capitão Pátria foi…

saiba mais…

Este ‘documentário jogável’ sobre um clássico de 1984 é um dos melhores jogos do ano

Observatório de Games. Quando você abre pela primeira vez The Making of Karateka, a impressionante retrospectiva interativa da Digital Eclipse sobre a obra-prima de 1984 do criador do Prince of Persia, Jordan Mechner, é recebido com esta citação de seus diários quando ele tinha apenas 18 anos: “Meu objetivo para este verão é concluir Karateka. Se for metade do que eu sonho, isso deverá ser suficiente para me lançar no mundo dos videogames.“ Com esta introdução, The Making of Karateka deixa claro suas intenções: não se trata apenas de explicar como um jogo marcante foi criado, mas de humanizar o processo de criação, capturando o brilho criativo e a ambição de seu jovem criador, sem o qual Karateka jamais teria sido realizado. Aqui está por…

saiba mais…

A comunidade de Helldivers 2 salvou as crianças e inspirou uma iniciativa de caridade

Observatório de Games. Os jogadores de Helldivers 2 demonstraram sua grandeza ao optar por salvar um grupo de crianças doentes em Vernen Wells, em vez de desbloquear um novo estratagema com Minas Anti-Tanque. Este ato de bondade foi tão inspirador que a Arrowhead Game Studios decidiu fazer uma doação para a Save the Children. Em resposta à escolha da comunidade de Helldivers 2 em priorizar o resgate das crianças, a produtora se comprometeu a contribuir financeiramente para ajudar crianças reais necessitadas. A equipe quis honrar e reconhecer a decisão da comunidade com essa doação, acompanhada de uma mensagem e imagem especiais. Essas ações mostram o agradecimento às crianças que foram beneficiadas pela generosidade e empenho de todos os jogadores de Helldivers 2 que participaram desse…

saiba mais…

Fãs de House of the Dragon furiosos após cachorro ser chutado em novo episódio

Observatório de Games. Spoilers à frente para a temporada 2, episódio 1 de House of the Dragon! Os fãs de Game of Thrones e House of the Dragon estão acostumados com mortes surpreendentes e horríveis. No novo episódio de House of the Dragon, a morte chocante do príncipe Jaehaerys foi um desses momentos, mas houve uma cena que realmente pegou os fãs de surpresa e os deixou indignados. Durante o episódio “Blood and Cheese”, enquanto a dupla procurava Aemond Targaryen, o ratcather chutou seu pequeno cão, fazendo-o chorar de dor. Esta agressão perturbou muitos espectadores. “Sinto que este episódio realmente teria se sentido bem e completo sem aquele pegador de ratos chutando o cachorro”, escreveu um usuário no X. “E o propósito de chutar o…

saiba mais…

Seis jogos deixarão o PS Plus Extra e Deluxe em julho; confira!

Observatório de Games. Com a chegada de novas opções no Catálogo de Jogos do PS Plus Extra e Deluxe, a Sony já indicou na aba “Última Chance de Jogar” quais serão os próximos jogos a deixar o serviço em 16 de julho. Desta vez, seis jogos estão programados para sair. O principal destaque entre esses títulos é Tiny-Tina’s Wonderlands, um spin-off de Borderlands. Neste jogo, a personagem Tiny Tina guia os jogadores por um tabuleiro de RPG, repleto de dragões e outros elementos fantásticos. Essas alterações no Catálogo de Jogos do PS Plus Extra e Deluxe são mensais. Semelhante a serviços de streaming como Netflix e Prime Video, os conteúdos no PS Plus chegam e saem regularmente, sem pertencer permanentemente aos assinantes. Lembre-se: você tem…

saiba mais…

Jogar pelo cérebro? Como a tecnologia pode mudar o mercado de games

Observatório de Games. Há poucas décadas atrás, os jogos eletrônicos eram uma grande novidade tecnológica, mas com o avanço extremamente acelerado da tecnologia nos últimos anos, atualmente as perspectivas de evolução desse tipo de produto é muito maior. Com as recentes pesquisas voltadas à interação cérebro-máquina, como o desenvolvimento de exoesqueletos conectados com o cérebro que permitem pacientes paraplégicos darem passos novamente e chips cerebrais que ajudam a controlar eletrônicos à distância, é apenas questão de tempo que isso seja aplicado também para a utilização de jogos eletrônicos. Este ano, pesquisadores da Universidade do Texas, nos EUA, desenvolveram uma tecnologia que permitiu jogar um game de corrida de carros com o cérebro, com o diferencial de que o dispositivo tinha a capacidade de se autocalibrar,…

saiba mais…

Jogos de videogame: Potencializando a neuroplasticidade e o desenvolvimento cognitivo

Observatório de Games. A relação entre jogos de videogame e o desenvolvimento cognitivo tem sido objeto de um crescente corpo de pesquisas neurocientíficas. Evidências empíricas indicam que determinados tipos de jogos podem promover a neuroplasticidade e contribuir para o aumento da inteligência. Este texto explora as bases neurocientíficas desse fenômeno, destacando os mecanismos pelos quais os jogos influenciam a estrutura e a função cerebral. Neuroplasticidade e Estimulação Cognitiva A neuroplasticidade, definida como a capacidade do cérebro de se reorganizar estruturalmente e funcionalmente em resposta a experiências, é um fenômeno central no desenvolvimento cognitivo. Jogos de vídeo game, especialmente aqueles que envolvem desafios complexos e ambientes dinâmicos, têm o potencial de estimular significativamente a neuroplasticidade. Por exemplo, jogos de estratégia em tempo real, como “Starcraft”, requerem…

saiba mais…

Jogos de videogame: Potencializando a neuroplasticidade e o desenvolvimento cognitivo

Observatório de Games. A relação entre jogos de videogame e o desenvolvimento cognitivo tem sido objeto de um crescente corpo de pesquisas neurocientíficas. Evidências empíricas indicam que determinados tipos de jogos podem promover a neuroplasticidade e contribuir para o aumento da inteligência. Este texto explora as bases neurocientíficas desse fenômeno, destacando os mecanismos pelos quais os jogos influenciam a estrutura e a função cerebral. Neuroplasticidade e Estimulação Cognitiva A neuroplasticidade, definida como a capacidade do cérebro de se reorganizar estruturalmente e funcionalmente em resposta a experiências, é um fenômeno central no desenvolvimento cognitivo. Jogos de vídeo game, especialmente aqueles que envolvem desafios complexos e ambientes dinâmicos, têm o potencial de estimular significativamente a neuroplasticidade. Por exemplo, jogos de estratégia em tempo real, como “Starcraft”, requerem…

saiba mais…

Um desenho de Akira Toriyama revela uma forma inédita de um dos maiores e mais cruéis vilões de Dragon Ball

Observatório de Games. Em Dragon Ball Z, o vilão Cell é notório, entre outras coisas, por suas transformações que o tornam progressivamente mais poderoso. No entanto, um esboço revela que Akira Toriyama, o criador da série, inicialmente planejou uma quarta forma para Cell. Dragon Ball Z apresenta alguns dos vilões mais memoráveis na história dos animes, muitos deles possuindo múltiplas formas icônicas que aumentam sua força, como Freeza e Majin Boo. Isso também se aplica a Cell, que originalmente deveria ter uma quarta forma, conforme esboçado por Toriyama. Esta é a aparência da quarta forma nunca lançada de Cell A Shueisha, editora responsável por publicar Dragon Ball Z, compartilhou esboços de Akira Toriyama que revelam essa quarta transformação de Cell. Esta forma aparenta ser uma…

saiba mais…

IA transforma memes clássicos em vídeos

Observatório de Games. 2024 é definitivamente o ano de se assombrar com IA (Inteligência Artificial), e a demonstração da vez usa uma das coisas que a internet mais ama compartilhar: os memes. Trata-se do Dream Machine, um software desenvolvido pela Luma IA que está se tornando a sensação do momento. O programa funciona de maneira bem simples: Abre-se a sua página, e nela você encontra um campo onde pode escrever que cena quer ver, por exemplo “Um ursinho de pelúcia de óculos escuros tocando guitarra elétrica, dançando e balançando a cabeça na selva em frente a uma grande e bela cachoeira.” Contudo, a grande graça do momento é anexar imagens nesse campo e ver como elas podem ser animadas. Embora não é seja primeira vez…

saiba mais…

Publicidade

Jogue agora!

Veja as últimas noticias!

12642

Publicidade