Os cérebros por trás das ruas de Rage 4 estão prontos para reinventar um gênero clássico
Polygon.com. Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes. Tente imaginar este jogo hipotético. Você está controlando um personagem atacando um mundo 2D. Você limpa espaço após sala de inimigos, prestando muita atenção à sua barra de saúde limitada, até chegar a um grande chefe no final. Você sai vitorioso e segue para um novo bioma. Os bandidos ficam mais robustos e eventualmente sobrecarregam seu herói frágil. Quando você morre, você não aparece em um posto de controle amigável; Você é enviado de volta ao começo com nada além do conhecimento dos padrões de ataque que ganhou – e espero que um pouco mais de habilidade. Que tipo de jogo vem à mente quando você ouve essa descrição? Dependendo…



















































































































