Metal Gear Solid Delta: O nível de dificuldade do irá mudar com base na perspectiva em que você joga o jogo
Observatório de Games. Em uma recente entrevista com a Famitsu, o produtor criativo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Yuki Korekado afirmou que a dificuldade do jogo irá mudar com base no fato dos jogadores usarem a nova perspectiva visual de terceira pessoa ou a visão fixa, orginal do jogo lançado para o PlayStation 2. Então para quem quiser aumentar ou diminuir a dificuldade, basta escolher entre os modos de câmeras. Segundo o produtor: “Originalmente, planejamos tornar possível alternar entre os dois pontos de vista a qualquer momento durante o jogo, mas decidimos não fazer isso”. Quando questionado se esse era o caso, Korekado respondeu: “O nível de dificuldade muda drasticamente dependendo do ponto de vista. O ‘Novo Estilo’ tem um campo de visão mais…