Diretor de Elden Ring diz o que aconteceria se abaixasse a dificuldade do jogo
Observatório de Games. Com a chegada de Shadow of the Erdtree, a tão esperada expansão de Elden Ring, as discussões sobre a dificuldade do jogo provavelmente ressurgirão. De acordo com o diretor Hidetaka Miyazaki, esse é um aspecto que a FromSoftware nunca considerou mudar, pois ele é crucial tanto para a criatividade da aventura quanto para seu sucesso. “Se quiséssemos que todos jogassem o game, poderíamos diminuir a dificuldade progressivamente. Mas essa não era a abordagem certa“, explicou Miyazaki em uma entrevista ao The Guardian. Segundo ele, a dificuldade é precisamente o que proporciona a sensação de conquista que o título oferece aos jogadores. Acredito que o jogo não teria alcançado o mesmo sucesso se não fosse pela sensação de conquista que os jogadores experimentam…

















































































































