Brandon Sanderson explica o erro de fantasia que tropeçou em Game of Thrones

Polygon.com.

Brandon Sanderson é uma das maiores vozes da fantasia. Mais do que escritor e editor, Sanderson também é um estudioso amigo do público. De alguma forma, ele encontra tempo para expandir o Cosmere quase anualmente e ministrar palestras sobre os sistemas mágicos de Tolkien. Há uma razão pela qual recorremos a ele uma vez para nos ensinar sua magia de gerenciamento de tempo.

Em uma conversa com o colega autor de fantasia Joe Abercrombie, recentemente compartilhado no YouTubea dupla discutiu a arte da escrita. Foi quando Guerra dos Tronos foi criado – de novo. Para Sanderson, é um excelente exemplo dos pontos fortes e fracos do Epic Fantasy. “Eu cresci lendo grandes épicos. Acho que é a forma mais natural de fantasia em alguns aspectos. Dá a você muito tempo para mergulhar naquele mundo, mergulhar nele e explorar outro lugar”, disse ele. “Acho que é por isso que Game of Thrones foi bem.”

Quando questionado sobre o lado negativo dessas histórias, Sanderson falou por experiência própria, compartilhando que o esgotamento é um problema real, com ele tendo que fazer uma pausa no processo de escrita por volta da décima passagem do rascunho.

Jon Snow – Game of Thrones 8ª temporada, episódio 5 Imagem: HBO

“A fantasia épica tem esse perigo. Começa muito pessoal e depois pode deixar de ser pessoal em relação aos personagens se você não tomar cuidado. Os autores tendem a ficar mais entusiasmados com os personagens secundários mais tarde. Vemos isso acontecendo um pouco em Game of Thrones e em A Wheel of Time. Como você pode garantir que algo tão grande permaneça novo, pessoal e emocionante? Esse é um verdadeiro desafio para o gênero.”

Esta é uma situação de “de novo” porque da última vez que os dois roteiristas se reuniram, em 2025, também surgiu a série de George RR Martin. Os dois estavam discutindo o lançamento de Abercrombie's Os demôniosque foi lançado no ano passado. “Você não gosta de mapas? Não é algo que ouvi uma vez, que você não gosta de mapas?” perguntou Sanderson.

“Quero dizer, eu adoro mapas”, respondeu Abercrombie. “Mas acho que eles precisam ser exercitados da maneira certa. Suponho que o que não gosto é de uma espécie de aplicação preguiçosa de mapas.”

“Quando eu estava escrevendo pela primeira vez A Primeira LeiAcho que queria escrever algo que fosse muito focado no personagem, que fosse quase contado em close nas pessoas. E começar com a tomada mais ampla imaginável de todo o mundo parecia exatamente o tipo de tom errado para começar, se você quiser”, disse Abercrombie.

Jon Snow mata Daenerys Targaryen no final da série Game of Thrones Imagem: HBO

Embora envolvente e emocionante, a inclusão de um mapa cria algumas expectativas para o leitor. Também acrescenta um brilho de realismo, fornecendo ao leitor informações visuais que podem posteriormente criar problemas para o autor que ele deverá abordar na escrita. Sanderson mencionou a franquia Game of Thrones como exemplo. “E uma vez que você coloca o mapa, você se depara com alguns problemas. Talvez como em algumas temporadas posteriores de Game of Thrones, nós pensamos, 'Bem, como eles chegaram daqui até aqui?'” ele disse.

“E quando você tenta ser muito realista ao apresentar algumas dessas coisas, isso pode causar problemas”, acrescentou Sanderson. “Eu ainda os amo.”

Martin foi aberto sobre a luta para estreitar o escopo de uma série de fantasia épica como As Crônicas de Gelo e Fogo. O ciclo de romances está previsto para ser composto por 7 livros. 5 já foram publicados. Martin escreve o sexto romance, Winds of Winter, há 15 anos. A adaptação da HBO que passou por ele na cronologia dos eventos da saga claramente não ajudou em nada.

Se Sanderson tem Game of Thrones perpetuamente em mente, pode ser porque ele está no processo de simplificar seu próprio mundo de fantasia épica para TV e cinema. Depois de fechar um mega acordo com a Apple, ele está atualmente escrevendo o roteiro de um filme de Mistborn. Em seguida, ele escreverá um piloto para uma série de TV Stormlight Archive. Martin, apesar de todos os seus altos e baixos, é o modelo mais próximo de como tudo pode acontecer – então você não pode culpá-lo por pensar profundamente sobre o estado de Game of Thrones.

Maria Loreto.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/brandon-sanderson-game-of-thrones-biggest-problem-explained/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-30 15:10:00

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