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Como qualquer bom Dungeon Master lhe dirá, ao criar uma nova campanha, é fundamental ter uma fonte profunda de inspiração. A inspiração pode vir literalmente de qualquer coisa: do conceito por trás de um programa de TV ou até mesmo de uma conversa que você ouviu no ônibus. Não importa de onde vem, contanto que você o tenha. Para Brennan Lee Mulligan, premiado contador de histórias e Dungeon Master da Campanha 4 por Papel Críticoa inspiração vem de uma fonte improvável.
Mulligan moldou alguns dos mundos mais intrigantes da história de Dungeons & Dragons – e nem todos eles são definidos em configurações padrão de alta fantasia. Basta olhar para a brilhante Dimensão 20 Fantasia alta série. O mundo de Aramán não é exceção, com os espectadores já testemunhando ambientes perigosos como Tannesar durante o arco dos Seekers, bem como tramas decadentes que transformaram mafiosos em senhores durante o arco dos Soldados.
Agora nos juntamos aos Schemers no quarto arco da campanha. Ao contrário das outras mesas, que deixaram a cidade para explorar e completar as suas próprias missões, as aventuras da mesa Schemers são menos lineares e adotam um estilo de jogo mais sandbox, com a maior parte da ação girando em torno das maquinações políticas em curso que fermentam sob a superfície na cidade de Dol-Makjar.
Acontece que a inspiração de Mulligan para este arco da Campanha 4 vem de sua própria época executando uma campanha nas Marchas Ocidentais.
“Um jogo em uma cidade é o que passei todos os meus anos de faculdade fazendo”, revelou Mulligan no episódio 19 de Esfriarum talk show onde o elenco de Critical Role fala sobre o que aconteceu durante o episódio mais recente. “Você pensa em aventura e pensa ‘Eu vou para um lugar e há aventura esperando lá’”.
A mesa dos Schemers já se mostrou distinta das demais, principalmente porque os personagens têm responsabilidades que os obrigam a permanecer na cidade. Dessa forma, os Schemers estão redefinindo o que é ser aventureiro, destacando que, ao contrário de exemplos típicos de fantasia como o de JRR Tolkien O Senhor dos Anéis e O Hobbit (ambos com protagonistas que deixam suas casas para sair em uma aventura), há muita emoção dentro das muralhas da cidade.
Um exemplo claro de que a inspiração de Mulligan para contar histórias confinadas em cidades é brilhante vem de Masmorras e Dragões em si. O IP tem muitos casos em que grande parte da trama se passa dentro de uma cidade, como o premiado videogame da Larian Studios, Portão de Baldur 3. Quando chegamos ao Ato 3, o foco principal é a própria cidade e as comunidades que nela vivem. Num momento, você está conversando com um artista de circo dijnn que pode transformá-lo em uma roda de queijo, e no momento seguinte você está rastejando pela lama dos esgotos da cidade em busca de um culto à morte. Mencionamos que você pode até lutar contra um dragão embaixo da própria cidade? Quem pode dizer que não há encontros emocionantes dentro dos limites da cidade?
Mesmo fora do reino dos videogames, a Wizards of the Coast tem aventuras onde o cerne da aventura não é o que você luta, mas o que você protege. Em Os Fantasmas de Saltmarshum livro de aventura da 5ª edição, a maioria das aventuras está centrada na cidade costeira de Saltmarsh. Embora existam oportunidades para partir numa aventura naval, também existem muitos motivos para ficar para trás: nomeadamente, para garantir a segurança das pessoas de quem, dependendo da forma como jogas, poderás aproximar-te ao longo da tua estadia na cidade.
Cada personagem tem sua própria motivação para deixar sua antiga vida para trás, mas pode haver algo inspirador em dar aos personagens um motivo para ficar. Com Mulligan tendo contado uma história dentro das restrições da cidade de Dol-Makjar antes, em seus dias de faculdade, estamos entusiasmados com a forma como o arco dos Esquematizadores – e seus esforços para minar as instituições opressivas tecidas na estrutura da cidade por meio de relacionamentos entre eles e com os NPCs – irão se desenrolar.
Aimee Hart.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-23 14:08:00









































































































