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Quem me conhece sabe que eu tomo a criação de personagens em RPGs muito, muito a sério. Não estou falando sobre otimizar as compilações ou escolher as vantagens perfeitas, estou falando sobre criar a aparência física do meu jogador com precisão obsessiva. Sou um grande fã de jogos que me permitem realmente dar vida ao meu personagem por meio de pequenos detalhes como delineador, tatuagens, destaques de cabelo e até arte de unhas. Muitas vezes, gastarei mais de três ou quatro horas em criação de personagens, elaborando meticulosamente meu avatar ideal no jogo. Só há um problema: depois de deixar a criação de personagens, geralmente não posso voltar.
Tenho certeza de que todos experimentaram pelo menos uma vez. Você passa o que parece sempre construindo seu personagem e, depois de muitos ajustes tediosos, eles parecem perfeitos. Mas uma vez que você sai da criação de caráter e finalmente dê uma olhada em como seu personagem se parece no jogo, você percebe algo terrível: eles não parecem certos. Talvez o nariz deles não se encaixe no rosto deles, ou você decide que você realmente deveria ter ido com um estilo de cabelo diferente, ou você percebe que, embora eles pareçam bem da frente, o perfil lateral deles parece absolutamente fotoso. Independentemente da questão, há apenas uma solução: reentrar a criação de personagens e consertar o rosto do seu personagem. O problema é que a maioria dos RPGs não deixar Você entra novamente na criação de personagens, por razões que me iludem até hoje.
A primeira vez que aconteceu comigo, eu estava algumas horas depois Dragon Age: Inquisição, e finalmente vislumbrou o perfil lateral do meu inquisidor atraente. Seu nariz parecia normal de frente, mas de lado, era comicamente ruim. Joguei mais algumas horas antes de não aguentar mais e reiniciei o jogo para que eu pudesse reconstruir meu inquisidor. Aconteceu novamente quando eu joguei Os mundos externos, Embora, felizmente, tenha pegado cedo o suficiente para ter perdido apenas algumas horas de jogabilidade. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para Cyberpunk 2077 – Fiquei tão encantado com o jogo que não percebi o quão horrível meu V parecia até começar a brincar no modo de foto. Eu não poderia viver com sua aparência. Perdi cerca de 15 horas de jogabilidade reiniciando o jogo para consertar o rosto do pobre V.
Há uma solução bastante simples para esse problema (além de tentar apenas sorrir e suportar): permitir que os jogadores voltem a entrar na criação de personagens para mudar sua aparência. Muitos RPGs têm esse recurso, mas a maioria deles não é lançada com ele, o que acho totalmente desconcertante. Portão de Baldur 3 Inicialmente, lançado com nenhuma maneira de ajustar a aparência do seu personagem, mas Larian, felizmente, adicionou o recurso Magic Mirror logo após o lançamento do jogo. Embora tenha gostado da aparência inicial do meu TAV, mais tarde decidi que queria mudar seu visual físico para refletir sua corrupção mental enquanto o parasita ilhitid em sua cabeça se tornava mais poderoso.
Quando eu peguei pela primeira vez Declarado, Fiquei intrigado com os vários galhos, flores e cogumelos que eu poderia escolher ter crescendo fora do rosto do meu personagem. Mas essas características divinas de aparência estranha eram um pouco intensas para os meus gostos, e eu realmente não entendi por que eles eram uma opção para começar. Então eu fui com o recurso facial dividível menos nótico que o jogo tinha para oferecer e comecei a explorar as terras vivas. Mas horas e horas depois, na época em que cheguei ao meio do jogo do jogo, eu tinha absorvido o folclore suficiente para entender por que Essas plantas de aparência louca e fungos estavam disponíveis no criador de personagens. Agora que essas opções de personalização selvagem faziam sentido para mim, eu queria mudar o rosto do meu personagem. Infelizmente, novamente a criação de personagens não era uma opção, algo que eu (e outros) achou absolutamente desconcertante em um jogo em que a aparência do jogador está diretamente ligada à missão principal. Declarado’O roteiro s indica que a obsidiana tem planos para adicionar um recurso de exibição Para o jogo em algum momento deste outono, mas a pergunta permanece: por que não estava lá no lançamento?
Devo dar crédito onde o crédito é devido: tanto quanto eu não gostei Dragon Age: The Veilguard, Apreciei profundamente o fato de que ele foi lançado com a capacidade de mudar o visual de minha torre já assado no jogo. Minha torre inicial parecia uma boneca Bratz semi-derretida, e foram necessárias várias tentativas para que ela pareça certa. Se o quarto dela no farol não tivesse sido equipado com um espelho que eu poderia usar para mudar a aparência dela, eu provavelmente teria acabado de colocar o jogo sem terminar.
Alguns podem argumentar que não importa como seu personagem se parece em um videogame, e têm direito a essa opinião. Eu apenas acho que os RPGs são mais divertidos quando posso construir meu personagem exatamente como eu os imagino na minha cabeça, e às vezes isso leva algumas tentativas.
Entendo que o desenvolvimento de jogos é um processo rochoso, muitas vezes não premiado, e que algum conteúdo sempre acaba no chão da sala de corte. Eu apenas acho isso desconcertante – e francamente, frustrante – que mesmo agora, no ano de nosso Senhor 2025, estou com tanta frequência me trancada na criação de personagens, segurando desesperadamente as barras de sua gaiola e gritando internamente: “Deixe -me entrar!”
Claire Lewis.
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Fonte: Polygon.
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2025-09-15 09:00:00