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A mudança de engine em The Witcher 4 não tem relação com os problemas técnicos de Cyberpunk 2077. Quem garante é Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt. Em participação no podcast Deconstructor of Fun, ele rebateu a teoria de que o estúdio teria abandonado a REDengine por causa do lançamento conturbado do RPG futurista.
Muita gente pensa assim, mas é uma suposição um pouco falsa, afirmou Nowakowski. Segundo ele, o problema de Cyberpunk 2077 não estava na REDengine em si. A questão é outra: a CD Projekt nunca quis, de fato, ser uma desenvolvedora de tecnologia. O sonho da companhia nunca foi fazer tecnologia, declarou.
O executivo reconhece que o estúdio sempre quis criar jogos visual e tecnicamente de ponta, e que, para isso, a tecnologia própria parecia o caminho ideal. Mas o que move a empresa, segundo ele, é contar histórias da forma mais convincente e imersiva possível.

Foi essa lógica que levou a liderança da CD Projekt a tomar a decisão após ver a demo The Matrix Awakens, do Unreal Engine 5. A partir dali, a avaliação foi de que adotar tecnologia de terceiros seria preferível a continuar desenvolvendo a própria engine. Se a gente criar uma relação com a Unreal e trabalharmos em certas coisas especificamente necessárias para fazer jogos do tamanho, escopo e com as particularidades técnicas que precisamos, isso poderia funcionar, explicou.
Com isso, a CD Projekt propôs à Epic uma colaboração estratégica. A ideia não é apenas licenciar a tecnologia, mas influenciar seu rumo por dentro. Somos, acho, o único time no mundo fora da Epic que lida com o interior da ‘caixa preta’ que é a engine. Ninguém mais faz isso além de nós e deles, o que fazemos por meio de esforços colaborativos, comentou Nowakowski.
Vale lembrar que The Witcher 4 ainda é um mistério em vários aspectos. O que já se sabe é que a CD Projekt vai substituir a REDengine pelo Unreal Engine 5 e que Ciri assume o papel de protagonista no lugar de Geralt.
Visão Gamer: A troca de engine é um dos movimentos mais relevantes para o futuro da CD Projekt. Como o Unreal Engine 5 ainda carrega fama de apresentar problemas de stuttering em alguns jogos, a participação do estúdio no desenvolvimento interno da tecnologia pode ser um diferencial para quem espera ver The Witcher 4 rodando de forma estável. Resta acompanhar se essa colaboração com a Epic vai render melhorias concretas para os jogadores.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/cd-projekt-says-abandoning-its-in-house-engine-for-the-witcher-4-had-nothing-to-do-with-cyberpunk-2077s-technical-woes-the-dream-of-the-company-was-actually-never-to-make-technology/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-19 11:21:00
RenatoAlmeida.
2026-09-19 08:44:00










































































































