CEO da Saber nega substituição de roteiristas por IA, mas ex-roteirista rebate: Fui substituída por ChatGPT

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A polêmica envolvendo o uso de inteligência artificial na produção do jogo Rideshare Stimulator ganhou novos capítulos nesta semana. Após a ex-roteirista principal Stella Sacco afirmar publicamente que foi substituída por ChatGPT durante o desenvolvimento do título, o CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, negou as acusações em declaração à imprensa. No entanto, Sacco rebateu as afirmações do executivo, mantendo sua versão e criticando a postura da empresa.

O jogo, desenvolvido pela Unigine e anunciado no mês passado, é descrito pela Saber como um ‘simulador de direção imersivo que coloca você no comando de um negócio de transporte por aplicativo’. O trailer de divulgação já havia levantado suspeitas de uso de IA, tanto nos textos quanto nas vozes dos passageiros virtuais, mas a página do jogo na Steam não traz nenhuma menção ao uso de inteligência artificial generativa.

A controvérsia começou quando Stella Sacco, que se identificou como roteirista principal do projeto, publicou em sua conta no Bluesky: ‘Fui a roteirista principal deste jogo! E a Saber me substituiu por ChatGPT no meio do desenvolvimento. Todas as vozes dos passageiros também eram IA. Ou eles mudaram de direção em algum momento ou não estão divulgando isso na Steam.’

A declaração de Karch, enviada ao The Verge, afirma que ‘nem a Saber nem a Unigine substituíram qualquer roteirista por IA’. O executivo explicou que o jogo contará com um ‘modo experimental de viagens gratuitas’ que, segundo ele, ‘por necessidade incorpora IA, já que o número de passageiros no jogo é infinito’. Ele também defendeu o uso da tecnologia: ‘Somos firmes crentes no uso de ferramentas de IA para melhorar ou aprimorar as experiências de jogo e melhorar o comportamento dos NPCs, como fazemos desde a fundação da Saber em 2001.’

Karch ainda destacou que, enquanto a indústria de games enfrenta demissões, a Saber continua contratando. ‘Nenhum dos nossos mais de 3.000 funcionários precisa se preocupar em ser substituído por IA’, afirmou.

A resposta de Sacco, no entanto, foi contundente. Em mensagem enviada ao The Verge, ela disse: ‘Minha indignação por ser chamada de mentirosa por essa declaração à parte, você não pode dizer significativamente tanto que os roteiristas escreveram a história quanto que os computadores escreveram o texto.’ A roteirista continuou: ‘Se as corridas que escrevi estão lá, e também corridas que a IA escreveu ou escreverá estão lá, então a IA ainda foi usada, e eu ainda fui substituída, exatamente como a Saber me disse que estava fazendo em dezembro de 2023.’

Sacco concluiu sua crítica apontando uma contradição na postura da empresa: ‘Eles estão tentando ter as duas coisas. Você não pode vencer na parte trabalhista da declaração enquanto admite que tirou trabalho dos trabalhadores na próxima parte. É ridículo.’

Até o momento, a Saber Interactive não se pronunciou sobre as declarações específicas de Sacco, e a página do jogo na Steam permanece sem qualquer aviso sobre o uso de IA generativa. A discussão reacende o debate sobre a substituição de profissionais criativos por ferramentas de inteligência artificial na indústria de games, um tema cada vez mais presente em meio à automação de processos criativos.

Enquanto isso, os jogadores interessados em Rideshare Stimulator aguardam mais detalhes sobre o desenvolvimento do título, que promete uma experiência imersiva de gerenciamento de frota de veículos. A controvérsia, no entanto, pode lançar uma sombra sobre o lançamento, especialmente entre consumidores que valorizam a transparência no uso de IA em produtos culturais.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/978558/rideshare-stimulator-writer-ai-saber-interactive.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-08-12 00:39:00

RenatoAlmeida.

2026-08-11 22:29:00

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