Polygon.com.
Em 2020, o mundo entrou em confinamento quando uma pandemia mudou a vida como a conhecemos. Tenho certeza de que você não precisa que eu o lembre disso.
Cinco anos é um período estranho. Está em algum lugar entre ontem e a história antiga. Embora algumas feridas infligidas pelo pico da COVID-19 tenham começado a cicatrizar, a doença deixou cicatrizes permanentes. Você sente isso toda vez que duas linhas aparecem em seu teste COVID, mesmo que você pudesse jurar que o derrotamos. Você sente isso naquele cansaço persistente com o qual vem lidando há anos. Você sente isso no governo dos Estados Unidos guerra contínua às vacinas. Você sente isso nas cadeiras vazias ao redor da mesa de jantar todos os feriados. Mesmo que você esteja cansado de pensar em uma pandemia que tem sido discutida por dentro e por fora, mal começamos a desvendar seus efeitos duradouros.
Graças aos longos ciclos de desenvolvimento dos videojogos modernos, esse momento surgiu em locais inesperados em 2025. Vários jogos que foram inteiramente desenvolvidos durante a pandemia foram lançados este ano e foram claramente moldados pelos acontecimentos da época. RPGs épicos tiveram como pano de fundo a morte em massa e o isolamento era um tema recorrente. Esses jogos não faziam referência apenas ao momento traumático em que foram criados; eles nos levaram a pensar sobre como continuaremos a conviver com isso daqui para frente.
O jogo COVID mais claro deste ano também foi o maior de 2025. Claro-escuro: Expedição 33 não se trata de uma doença, mas os seus paralelos pandémicos são explícitos. Situado na ilha fictícia de Lumière, a história gira em torno de um fenômeno anual em que um número brilhante no céu desce, controlado por um ser misterioso conhecido como a Pintora. Todos cuja idade corresponde a esse número são exterminados, dissolvidos em uma nuvem de pétalas de flores vermelho-sangue. É uma imagem carregada que deu ao jogo sua abertura clássica instantânea: um mar de pessoas felizes apenas vivendo suas vidas, que desaparecem em um instante.
Pelo menos através de seus dois primeiros atos (seu terceiro ato polarizador se transforma em mais um meta-comentário sobre o papel da arte no luto), Claro-escuro revela a dor de longo prazo dessa tragédia em massa. Seus heróis vivem com TEPT, tendo visto gerações de entes queridos desaparecerem. Os idosos são as primeiras vítimas, mas os jovens não estarão seguros por muito tempo. Há uma ansiedade constante em Lumière à medida que as pessoas aceitam o fato de que serão as próximas. O evento, apelidado de Gommage, é uma inevitabilidade terrível que ameaça exterminar a humanidade. Cabe aos sobreviventes detê-lo, por isso uma expedição é enviada todos os anos para deter a Pintora. É uma tarefa difícil de assumir enquanto estamos de luto pelos mortos e sabendo que você poderá ser o próximo se nada mudar.
Tudo evoca imagens dos momentos mais sombrios de 2020, enquanto a sociedade lutava para conter a doença enquanto os cientistas procuravam uma cura. Foi uma corrida contra o relógio, pois o número de mortos parecia apenas aumentar, apenas para cair e aumentar ainda mais mais tarde. Alguns desistiram, atirando as máscaras ao vento prematuramente, mas muitos mais fizeram sacrifícios por um bem maior. Eles se recusaram a desrespeitar os mortos desistindo. Removido daquele momento e lançado em um cenário mais cínico do COVID, Claro-escuro nos lembra por que foi tão importante para nós retrabalhar nossas vidas durante anos. Lutamos por quem vem depois. O fato de alguém poder se dar ao luxo de “superar isso” é uma prova de um poderoso esforço coletivo.
Declaradoum dos dois RPGs da Obsidian este ano, também reflete sobre COVID, mas tem um foco bem diferente. Em sua história, Living Lands – um reino insular na ficção Eora de Obsidian, que serve de cenário para seus jogos Pillars of Eternity – são atingidos por uma pandemia. Uma doença chamada Dreamscourage criou raízes, corrompendo seres vivos e transformando-os em monstros infestados de fungos. A dinâmica do mundo aqui é semelhante àquelas que vimos por volta de 2020. Alguns estão aterrorizados e vivendo isolados. Outros se recusam a ver isso como um grande problema. Ninguém consegue chegar a um acordo sobre a seriedade com que deve encarar a ameaça.
É em meio a todas essas políticas sociais que surge o verdadeiro tema da história. Um poderoso grupo político conhecido como Steel Garrote aproveita a incerteza. Liderado pelo Inquisidor Lödwyn, o Garrote de Aço marcha para as Terras Vivas e tenta assumir o controle do caos. Não é uma busca altruísta. Eles são um regime implacável e autoritário que sente cheiro de sangue na água. Eles vêem uma oportunidade de atacar uma sociedade fraca e impor um governo fascista sob o pretexto da ordem. A luta do seu personagem não é apenas contra o Dreamscourge; é contra as pessoas que procuram capitalizar essa crise para obter ganhos políticos.
É possível traçar alguns paralelos com as verdadeiras lutas políticas que circundaram – e ainda circundam – a pandemia. Ainda hoje, o governo dos Estados Unidos continua a aproveitar-se das consequências da era do isolamento social para promover um ataque em grande escala à saúde pública. Declarado fala sobre isto em termos de pandemia, mas o que diz é amplamente aplicável a todos os tipos de crises. Sou transportado de volta ao rescaldo imediato do 11 de Setembro, onde a administração Bush usou o medo público da altura para instituir uma vigilância mais forte sobre o povo americano e para lançar uma guerra pelo petróleo no Médio Oriente sob a cortina de fumo da justiça. Em toda a sua acção de alta fantasia, há um lembrete fundamentado de que as instituições políticas tentarão sempre transformar o trauma colectivo num jogo de poder. É preciso manter sempre a guarda elevada para não ceder terreno ao autoritarismo num momento de fraqueza.
Outros jogos refletiram sobre a pandemia em termos mais abstratos. De relance, Double Fine’s Guardião não parece que tenha muito a dizer sobre COVID. É um joguinho meditativo sobre um farol senciente viajando por um mundo tranquilo e colorido com um companheiro pássaro. Mas o projeto foi inspirado diretamente nos anos de isolamento social. No início deste ano, Guardião O líder do projeto, Lee Petty, disse à Polygon que a ideia do jogo surgiu durante uma época em que tudo o que ele podia fazer era fazer caminhadas. Isso o deixou imaginando como seria um mundo sem pessoas.
Guardião visualiza esse futuro de forma impressionante. Acontece em um mundo sereno, onde a natureza recuperou o planeta na ausência dos humanos. Os animais governam a Terra e os objetos inanimados estão adormecidos há tanto tempo que ganharam consciência. Com apenas um mínimo de interação e resolução de quebra-cabeças, Guardião pede que você simplesmente mergulhe nas paisagens. Você terá que admirar as belezas naturais do mundo, ouvir suas músicas e encontrar seu lugar entre tudo isso.
Ao tocá-lo, sou levado de volta às raras caminhadas que fazia durante o auge do bloqueio. O sempre movimentado Brooklyn se transformou em uma cidade fantasma; Eu raramente via outra pessoa. Era assustador, mas às vezes estranhamente calmante também. Os silêncios foram preenchidos pelos pássaros. Eles latiram, talvez mais relaxados, com menos corpos por perto para serem cautelosos. Embora eu vivesse com medo na época, encontrei paz nesses momentos. Foi um lembrete de que a vida sempre continua encontrando um caminho. Mesmo que os humanos desaparecessem, o mundo natural encontraria uma forma de se reconstruir e talvez até de criar algo melhor. Talvez pudéssemos fazer o mesmo quando estivéssemos fora disso, eu esperava.
Todos esses três jogos, e mais, abordaram o mundo em que foram feitos com otimismo semelhante. Eles reservavam espaço para o luto e estavam atentos às forças que procuravam capitalizá-lo, mas todos imaginavam um futuro que valia a pena salvar. 2025 foi tão sombrio quanto parece com o ataque de eventos atuais, mas os jogos nos lembraram que não precisamos desistir em tempos de crise. Podemos construir um mundo melhor, desde que estejamos dispostos a apoiar uns aos outros e a lutar por aqueles que virão depois.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/covid-19-games-2025-clair-obscur-avowed-keeper/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-26 12:30:00







































































































