Clair obscur confia em seu público – e é por isso que é um sucesso

Game Informer Features.

Assistir a um ótimo jogo receber o sucesso crítico e comercial que merece é sempre gratificante. Certamente nem sempre é o caso. Mas Clair Obscur: Expedition 33 parece estar a caminho de ter sucesso em receber os dois. Nossa resenha foi uma das muitas que cantam os louvores do jogo, e uma audiência voraz para um ótimo lançamento no estilo JRPG também parece ter encontrado o jogo. Mas não é apenas que Clair Obscur arranha uma coceira para fãs de jogos como Persona ou Final Fantasy. Enquanto se inclina fortemente em inspiração em alguns clássicos do gênero, o RPG de Sandfall estabelece uma rede de narrativas, mecânica e temas maduros, artísticos e complexos e temas e desafia seu público a acompanhar.

Os videogames tiveram seu nascimento e os primeiros dias como passatempo infantil, e mesmo quando o meio crescer ao longo das décadas e muitos de seus jogadores envelheceram na idade adulta, é uma reputação difícil de deixar para trás. Essa reputação ocorre, em parte, porque alguns jogos, mesmo enquanto segmentam um público adulto, continuam a usar “luvas para crianças” sobre o conteúdo interior. Mesmo quando jogos como The Last of Us, Cyberpunk 2077, ou Elden Ring provam o potencial de uma abordagem mais diferenciada dos sistemas de histórias ou jogos, a sabedoria predominante em alguns círculos parece ser que todos os jogos devem de alguma forma atender a todos.

Embora eu respeite a necessidade de justificar grandes orçamentos com divulgação para grandes audiências, os jogadores de longa data sabem como essa abordagem pode diluir um ótimo jogo. Narrativa simplificada onde tudo é cuidadosamente explicado. O combate simplificado exige pouco na atenção ou foco. Sistemas de nivelamento que levam a uma construção ideal, independentemente das suas escolhas. Embora exista certamente um lugar para essa abordagem de design, um jogo como Clair obscur ajuda a provar que não é o único caminho a percorrer.

A partir de seus minutos de abertura, a Expedition 33 desafia seus jogadores. Onde estamos? Este é o mundo real? O que aconteceu aqui e por que todos estão tingidos de melancolia e tristeza? Parece haver um relacionamento existente entre esses dois personagens, mas o jogo não me diz imediatamente o que é. Se este fosse um romance de ficção científica, consideraríamos isso como uma questão de natureza do gênero. No entanto, em um novo videogame de interpretação de papéis, esse nível de desorientação é quase um choque para o sistema.

Mas é bem -vindo! As primeiras horas me mantiveram rebitadas enquanto procurava montar as peças. Pequenas pistas e subtexto de diálogo ajudam a comunicar batidas essenciais que definem personagens, de suas histórias sexuais entre si até a complicada dinâmica familiar que governa suas vidas internas. Os mistérios de por que o mundo é a maneira como é deixado pendurado por dezenas de horas, com apenas peças tentadoras de quebra -cabeças a serem consideradas antes de quando uma imagem mais completa surge perto do final do jogo. Clair obscur se recusa a se esconder de tópicos difíceis, como o impacto do luto ou do suicídio diante do desespero, mas também permite a seus personagens o espaço narrativo para explorar essas idéias com sensibilidade.

Da mesma forma, a Sandfall Interactive permite que sua produção, áudio e design de arte sigam o exemplo. A música de Clair Obscur é uma mistura eclética de piano e voz clássica, muitas vezes justaposta contra mudanças repentinas para sons extravagantes que você pode imaginar ouvir na música de rua parisiense. Os visuais têm um pintor embaçado que se liga em estreita colaboração com as conceitos narrativos centrais. O trabalho cinematográfico da câmera de personagens é inabalável e close-up, revelando emoções faciais grandes e sutis. Em geral, as opções de direção parecem conscientes e propositadas em apoiar para casa os temas de família, perda e esperança do jogo. Em nenhum momento o jogo de volta e pergunta figurativamente: “Você está acompanhando? Você entende o que está acontecendo?” Achei a falta de estranho refrescante.

A mesma abordagem se estende à jogabilidade. Enquanto rastreamos formas familiares de um RPG baseado em turnos e baseado em nível, Clair Obscur dá espaço a seus jogadores para descobrir sistemas organicamente. Esquivá -lo e aparar em combate requerem atenção e aprendizado constantes. Não entende pictos e lumina? Bem, tudo faz sentido, mas apenas se você levar algum tempo para experimentar e criar uma construção sólida de caracteres. Personagens diferentes exigem estilos de jogo distintos e construem filosofias, portanto, nenhuma abordagem de tamanho único define como melhorar.

Clair Obscur: Expedition 33 abraça a idéia de que simplesmente entender seus contornos e formas faz parte do jogo, não um dos maus jogadores necessários devem passar para se divertir. Ao permitir confusão e um sentimento de deslocamento, o jogo reforça a estrutura narrativa que seus personagens enfrentam em suas vidas. Gustave, Maelle e os outros também não entendem o que está acontecendo, então estamos todos no mesmo barco, flutuando para um continente desconhecido sem todas as respostas. É preciso um desenvolvedor extremamente confiante em seu próprio trabalho para dar esse salto – confiar em seus jogadores para saber que eles não terão todas as respostas – mas Clair obscur se eleva à grandeza ao fazer exatamente isso.

Matt Miller.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/opinion/2025/04/30/clair-obscur-trusts-its-audience-and-thats-why-its-a-hit.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Features.

Wed, 30 Apr 2025 15:33:00 CDT

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