Game Informer Reviews.
Revisado em:
PlayStation 5
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Editor:
Kepler interativo
Desenvolvedor:
Sandfall interativo
Avaliação:
Maduro
Clair obscur: Expedição 33 o deixa em seu mundo melancólico com uma refrescante falta de contexto. Embora o jogo seja inegavelmente um RPG de fantasia (com um punhado de ficção científica), ele abençoadamente não começa com o texto de rolagem explicando seu universo. Pode ser confuso no começo, mas a troca é uma abertura fantástica de poucas horas que estabelecem as apostas rapidamente, levam você a lutar imediatamente e imediatamente estabelecer um mistério convincente. Em um gênero conhecido por partidas lentas, Clair obscur degrau os passos sobre esse clichê de convicção e estilo, e essa confiança persiste durante toda a aventura. Eu estava ansioso para ver a conclusão da expedição, mas não queria que ela terminasse.
No mundo de Clair obscur, o povo de Lumière vive sob o polegar opressivo da dor – uma criatura misteriosa e gigantesca vista na distância distante que atrai um número em um pilar montanhoso. Esse número determina quantos anos as pessoas têm permissão para viver e, na tentativa de desfazer isso, as expedições são enviadas à montanha para descobrir por que isso está acontecendo e como impedi -lo. Apesar de enviar expedições por anos, pouco, se houver, foi feito um progresso tangível. Como a legenda implica, o jogo segue a Expedição 33 em sua tentativa.
A configuração é atraente e a execução é excelente. Seguir a equipe em sua presumida missão suicida geralmente é assustadora, freqüentemente bizarra, de partir o coração, engraçada quando você menos espera, abstrato e, eventualmente, gratificante. O elenco é pequeno e focado, e o tempo é reservado para garantir que você entenda a motivação de todos para ingressar na expedição, mas sem gastar muito tempo na história de fundo estranha. Suas vidas são muito curtas. Por que gastar muito tempo refletindo sobre o passado ao salvar o futuro daqueles em casa é tão importante?
O ritmo geral também é excelente, com muito espaço para perseguir distrações, mas se você deseja apenas manter o caminho principal, isso é uma opção viável e se move mais rapidamente. Isso faz com que os RPGs comparáveis baseados em turnos pareçam ainda mais lentos do que normalmente são.
Mesmo que a história e seu elenco não o puxem (o que eu acho improvável), o combate é uma explosão; Corri para todas as lutas para ver todos os novos inimigos e aprender seus padrões únicos. Muito na maneira como o ritmo me faz refletir sobre a velocidade lânguida de luta de RPGs comparáveis, o combate da mesma forma me faz pensar por que não me diverti muito com outros jogos baseados em turnos. Fiquei frustrado com a mecânica relacionada a uma reviravolta narrativa no meio do jogo, mas o efeito na história faz valer a pena lidar com algum aborrecimento.
Surpreendentemente, a comparação mais próxima é o Mario RPGS da Nintendo. Compreender as fraquezas e fazer boas escolhas é essencial, mas se esquivar e combater adequadamente fará com que você se sinta um Deus contra todos os chefes divinos que você enfrenta. Contrariar, embora desafiador, é especialmente gratificante, pois animações explosivas e design de som recompensam seu tempo perfeito com grandes números de danos. Derrotar inimigos poderosos oferece as emoções de ambos usando seu conjunto de habilidades com inteligência e finalmente derrotando essa música desafiadora em um jogo de ritmo. No entanto, nunca me senti totalmente confortável com a diferença com os personagens da sua festa. Manter a mecânica díspar de todos na minha cabeça foi um pouco confusa, mas isso ajuda inegavelmente a variedade, por isso não posso reclamar muito.
A narrativa e o combate são destaques, mas Clair obscur também é bem -sucedido em sua direção de arte. Uma localização inicial que parece estar subaquática estabelece um alto padrão para o que esperar ao simplesmente olhar ao redor do mundo. Embora os ambientes posteriores nunca cheguem tão altos quanto os primeiros bar, eu sempre estava empolgado ao ver o que era o próximo. No início, no entanto, muitas vezes eu estava perdido e andava em círculos ao tentar progredir. Mais mapas para mais locais teriam sido úteis. A música sombria de piano de Clair e os vocais assustadores também ajudam a definir um tom muito específico e triste que parece certo, considerando o que os personagens e o jogador estão passando. Mas então vários temas de combate trazem a energia de volta exatamente no momento certo.
O que eu posso mais admirar sobre Clair obscur: Expedition 33 é o quão firmemente ela abraça um gênero familiar, se atualmente raro (grande orçamento, artisticamente expressivo, RPGs baseado em turnos), mas o faz sem cair em suas armadilhas. A aventura não é longa e você não passa mais tempo do que a luta necessária. O mundo, a arte e a narrativa são únicos, mas me deixa nostálgico para um jogo que me lembro do passado. É como se o desenvolvedor Sandfall Interactive tivesse conseguido fazer um RPG clássico apenas com as partes boas. Estou triste de uma maneira de concluir a jornada, mas a aventura para perseguir a dor ficará comigo por algum tempo.
Pontuação: 9
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Kyle Hilliard.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/clair-obscur-expedition-33/melancholy-rpg-eminence.
Fonte: Gameinformer.
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Wed, 23 Apr 2025 04:00:00 CDT