Clair obscur só fica melhor depois de vencer o chefe final

Polygon.

Em meio a todos os anúncios do Summer Game Fest e Sombrige Drops, ainda há um jogo segurando minha atenção como nenhum outro: Obscuro claro: expedição 33. Especificamente, seu pós -jogo, que inclui mais conteúdo do que alguns lançamentos completos da AAA.

Obscuro claro: expedição 33 é dividido em três atos (oportunidade perdida de não ter 33 atos), mas há muito mais a fazer depois de vencer o chefe final da história. Embora você possa explorar o continente e todo o seu final de jogo revela imediatamente após o Ato 2, a rota recomendada deve ir direto para Lumiere e seu confronto climático. O chefe final da história não será escalado com você; portanto, se você esperar e nivelar sua equipe um pouco mais, o que deve ser um desafio se torna um pouco, especialmente com o quão poderoso Maelle se torna (mesmo o pós-energia).

Depois de ver um dos dois finais do jogo (ou ambos – basta ir em frente e recarregar uma defesa recente para fazer uma escolha de final diferente), o jogo o colocará de volta fora da arena final do chefe. A partir daqui, você está livre para explorar o continente, mais relacionamentos de Verso com os companheiros no acampamento, lutar contra as lutas mais difíceis do jogo e descobrir vários chefes de história secreta. Claro Tem um enorme pós -jogo escondido por trás do descritor “Ato 3”.

Agora que a Esquie pode voar, há muitas ilhas do céu para encontrar flutuando ao redor do continente fraturado – e muitos deles serão áreas de “perigo” vermelho como você tem um muito de nivelar a fazer se você quiser lutar contra tudo. Felizmente, a Torre Endinacional está aqui por isso. A torre sem fim – cuja localização era bem ali Provocá -lo como Esquie sem voo só poderia nadar além dela antes – agora está acessível e entrega em seu nome. Oferece 33 (é claro) batalhas de dificuldade crescente. Os níveis do meu partido começaram nos anos 70, quando entrei e precisava ter pouco menos de 90 para terminar a torre, tornando as batalhas uma maneira divertida de moer, bem como obter os pés de Nevron para Monoco e alguns pictos de alto nível. E moagem, você precisará fazer se quiser lutar contra todos os chefes do jogo (e coletar todos os troféus); O chefe no final dos rascunhos de Renoir é sem dúvida o mais difícil do jogo e ainda será um desafio ao chegar ao nível 99.

Uma versão desbotada da Clea fica sentinela na Torre Sem Endlema. Depois de aparecer durante os flashbacks após o Ato 2, ela finalmente se torna mais um personagem no pós -jogo. Sua voz brilha em diálogo com Maelle na Torre Sem Endlema, provocando sua irmã enquanto oferece sua visão sobre a tristeza que consumiu os Desendros.

Clea, ou melhor, mais uma versão dela, novamente aparece ao completar a mansão voadora, uma ilha de céu alta não muito longe da torre interminável. Como a torre sem fim, a mansão voadora tem várias lutas difíceis de chefes para enfrentar antes que você possa interagir com Clea (e Ouça o tema dela, que é um dos melhores da trilha sonora). A versão que você conhece é bastante trágica e é boa para uma das lutas mais difíceis do jogo, e certamente uma das mais divertidas. Se você pensou que as lágrimas foram feitas fluindo após os créditos, você estaria errado; Esteja preparado para um conteúdo de uma história emocional muito pesada no final da mansão voadora.

Mesmo no chão, haverá algumas novas áreas que a Esquie agora pode chegar. Pela saída para esquecer o campo de batalha, você encontrará duas entradas de diário que são algumas das entradas mais esclarecedoras do jogo. Depois de começar como um mentiroso imundo, Verso pode ter derramado a maioria dos feijões para sua equipe neste momento, mas há alguns eventos importantes do passado que ele está segurando perto do colete, e os diários de “Julie” e “Verso” construirão seu personagem e deitarão seu coração nu. Não perca eles.

Como verso, continue conversando com companheiros no acampamento. Você não apenas desbloqueará os ataques de gradiente mais poderosos, mas o progresso de suas histórias – principalmente de Maelle – se mostra essencial para tirar o máximo proveito de Claro. Além disso, você não quer deixar o Noco pendurado, então converse com Monoco!

Mas nem tudo em ClaroO pós -jogo de jogo é desgraçado e sombrio; Ainda há muitos comerciantes gestrais para encontrar, uma praia Gestral final para conquistar e petanks para quebrar. Mesmo depois que os créditos são rolados, Claro não vai parar. Como seus expedicionários, é implacável ao avançar e oferecer um novo conteúdo para você desfrutar. Enquanto você pode melhor o seu chefe final após 40 horas ou mais, Claro Tem quase outro jogo de conteúdo de desfrutar após seus créditos. As batalhas desafiarão até o melhor dos jogadores, e novas revelações de histórias fornecerão mais contexto à narrativa dos jogos – juntamente com mais socos emocionais. Não importa o quão difícil um inimigo pós -jogo atinge, ClaroA narrativa de ‘s atinge ainda mais.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/opinion/605692/clair-obscur-postgame-better-bosses-story.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-15 11:00:00

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