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A era do Xbox 360 foi um dos períodos mais criativos dos videogames, quando as publishers ainda apostavam em ideias estranhas e originais. Alguns desses jogos fizeram sucesso na época, outros viraram cultuados depois, e há até um que simplesmente não pode mais ser jogado em plataforma nenhuma. O ponto em comum? Ninguém fala deles hoje, mesmo com ideias que seguem funcionando melhor do que muita coisa lançada nesta década.

Um dos exemplos mais claros é Viva Piñata. Desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios, o simulador de jardim social chegou ao Xbox 360 em 9 de novembro de 2006, apenas dois dias depois de Gears of War. A ideia era transformar um pedaço de terra sem graça em um jardim que atrai piñatas vivas feitas de doce, cada uma com preferências próprias de plantas, comidas e parceiros. O visual colorido e a trilha sonora whimsical escondiam uma camada estratégica bem mais profunda do que parecia. A Microsoft considerou o jogo um sucesso, mas as vendas começaram devagar justamente porque o visual de desenho animado o rotulou como jogo de criança em um console feito para shooters. A Rare até lançou Viva Piñata: Trouble in Paradise em 2008, mas a sequência mal evoluiu a fórmula. Anos antes de Stardew Valley e Animal Crossing: New Horizons popularizarem os life sims aconchegantes, a Rare já tinha plantado essa semente.

Já Singularity é o tipo de FPS que merecia mais sorte. Lançado pela Raven Software em 2010 e publicado pela Activision, o jogo coloca o jogador na ilha soviética abandonada de Katorga-12, onde experimentos da Guerra Fria com um elemento chamado E99 rasgaram o tempo. Como o capitão Nate Renko, você alterna entre o auge da ilha nos anos 1950 e o presente em ruínas, enfrentando soldados mutantes e monstros distorcidos. O destaque é o Time Manipulation Device (TMD), uma luva que envelhece inimigos até virarem poeira e reconstrói escadas e pontes destruídas. A Activision quase cancelou o projeto durante o desenvolvimento conturbado, e mesmo com boas críticas, as vendas ficaram abaixo do esperado. A Raven sofreu demissões em outubro daquele ano e passou a maior parte do tempo seguinte apoiando Call of Duty. Singularity virou o último jogo original do estúdio.

Crackdown, por sua vez, é lembrado por muita gente apenas pela fama ruim de Crackdown 3. Mas o original, da Realtime Worlds, liderada por David Jones (criador de Grand Theft Auto e Lemmings), chegou em 20 de fevereiro de 2007 e vendeu muito graças ao bundle com o beta multiplayer de Halo 3. No jogo, você controla um Agente geneticamente aprimorado limpando Pacific City chefe de gangue por chefe de gangue. A mistura de RPG com plataforma e coleta funcionava: centenas de Agility Orbs brilhavam nos telhados, e cada uma deixava o Agente mais rápido e com saltos mais altos, até ele virar praticamente um super-herói. Habilidades de força, direção, armas de fogo e explosivos cresciam conforme o uso, e o co-op online completava o pacote. O bundle ajudou a empurrar mais de 1,5 milhão de cópias nos primeiros seis meses. Crackdown 2 veio em 2010 com recepção mista, e Crackdown 3, lançado em fevereiro de 2019 após anos de atrasos e promessas de destruição via nuvem, afundou a franquia de vez.

Tem também 1 vs. 100, que transformou o Xbox Live em um game show de verdade. Lançado em 2009 no canal Xbox Live Primetime, o jogo adaptava o programa de perguntas da TV para uma transmissão ao vivo, com seu Avatar competindo como The One contra uma multidão de 100 jogadores. O apresentador Chris Cashman comandava cada programa de duas horas ao vivo, lendo perguntas em tempo real. Quem não estava competindo assistia da plateia e respondia às mesmas perguntas tentando uma vaga na rodada seguinte. Tudo era gratuito para assinantes do Xbox Live Gold, e dava para ganhar prêmios reais, de Microsoft Points e jogos do Xbox Live Arcade a tocadores Zune. Só a temporada beta atraiu mais de 114 mil jogadores. A Microsoft cancelou o projeto em julho de 2010, após duas temporadas, e como só existia como evento ao vivo, hoje é completamente injogável.

Fechando a lista, The Saboteur, da Pandemic Studios, lançado em dezembro de 2009, tem um dos estilos visuais mais ousados da geração, e ele é também mecânica de gameplay. Você joga como Sean Devlin, um piloto de corrida irlandês que se junta à Resistência Francesa na Paris ocupada pelos nazistas. Os distritos ocupados ficam em preto e branco, exceto pelo sangue, pelo vermelho nazista e pelo azul da Resistência, e cada ato de sabotagem devolve cor às ruas. Sean escala telhados com liberdade estilo Assassin’s Creed, explode torres e canhões antiaéreos e cruza o interior da França em carros da época. A EA fechou a Pandemic antes mesmo do jogo chegar às lojas, então ele foi lançado sem estúdio para receber o crédito que merecia.

Visão Gamer: A lista serve como lembrete de quanto o Xbox 360 abrigou ideias que hoje soam à frente do tempo, de life sims aconchegantes a FPS com manipulação temporal. Para quem joga e quer explorar o catálogo da geração, esses títulos seguem disponíveis em boa parte dos casos, com exceção de 1 vs. 100, que dependia de um evento ao vivo e não pode mais ser acessado.


Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-360-forgotten-masterpieces/.
Fonte: Polygon.
2026-11-13 04:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-13 05:29:00























































































