Classificadora dos EUA quer usar reconhecimento facial para verificar acesso a jogos

Observatório de Games.

O Entertainment Software Ratings Board, ou ESRB, parece procurar maneiras de aproveitar a tecnologia de reconhecimento facial em tempo real para permitir que os jogadores acessem videogames com classificação madura. A proposta do ESRB foi recentemente enviada à Comissão Federal de Comércio (FTC, a mesma que lutou com a Microsoft no caso da Activision Blizzard) para aprovação, e o documento relevante inclui uma visão geral bastante aprofundada de como a tecnologia funcionaria na prática.

Como o ESRB é essencialmente onipresente quando se trata de classificar jogos em consoles PlayStation e Xbox, bem como em jogos AAA para PC, qualquer tecnologia de reconhecimento em tempo real precisaria ser extremamente voltada para o futuro ou ter uma maneira de usar o hardware existente de uma maneira bastante inventiva.

Independentemente disso, o fato é que a FTC está agora considerando a proposta do ESRB, e os detalhes do documento podem ser preocupantes para alguns. O GamesIndustry.biz descobriu que o ESRB apresentou uma proposta à FTC em colaboração com a SuperAwesome, uma subsidiária da Epic Games, e a Yoti, uma empresa especializada em soluções de identidade digital, citando a possibilidade de usar a tecnologia de reconhecimento facial para bloquear o acesso de menores de idade.

De acordo com a proposta, a tecnologia Privacy-Protective Facial Age Estimation da Yoti e da SuperAwesome pode determinar com precisão a idade de uma pessoa, garantindo assim que as classificações do ESRB não possam mais ser ignoradas ou contornadas de forma significativa. O que a proposta significaria, na verdade, é que os jogadores menores de idade não poderiam mais jogar nenhum jogo classificado como Maduros pelo ESRB, bloqueando-os de acessar os títulos após uma verificação de reconhecimento facial.

A proposta também afirma que, embora o sistema enviasse fotos de reconhecimento facial para os servidores da Yoti, os arquivos seriam “imediatamente, permanentemente” excluídos e não seriam usados para treinar o algoritmo da Yoti.

Os melhores títulos de RPG com classificação para adolescentes seriam, caso a proposta do ESRB fosse aceita, facilmente acessíveis a qualquer jogador que a Yoti pense ser adolescente ou mais velho, o que pode parecer bom no papel, mas há muitas preocupações a serem tidas aqui.

Não só não há como dizer quão precisa é a tecnologia proprietária de reconhecimento facial da Yoti, mas também não há como saber se as informações de imagem capturadas não seriam usadas para fins maliciosos. Independentemente disso, o CERS afirma que quaisquer riscos potenciais são “facilmente compensados pelos benefícios para os consumidores e as empresas”.

Embora as classificações ESRB tenham sido historicamente usadas como curiosidades que revelam certos aspectos dos jogos bem antes de seu lançamento, como foi o caso das descrições de encontros românticos de Starfield, o conselho de classificação parece ter uma ideia muito mais prática de qual deve ser seu propósito futuro. Resta saber se a FTC aceita a proposta em destaque.

Via: FTC/GamesIndustry.biz/Game Rant

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 25 jul 2023 12:37:11 -0300

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