Code Vein 2 resume a tendência mais terrível dos jogos: o Swagless Game

Polygon.com.

Em qualquer ano, jogo muitos videogames. Uma boa parte do que toco fica comigo de uma forma ou de outra. Talvez seja um jogo profundamente significativo como Despelote isso me faz refletir sobre o mundo real. Talvez seja algo como Olho Mentalum jogo tão memorável que ocupará minha cabeça por muitos anos. Ou talvez seja um jogo que está firmemente no meio, mas pelo menos se destaca em uma área específica que me faz pensar. Não é muito frequente eu tocar algo que simplesmente entra por um ouvido e sai completamente pelo outro.

Veia de código 2 é um daqueles jogos raros. Quando a sequência Soulslike da Bandai Namco foi lançada, eu estava ansioso para experimentá-la e ver como ela estava interagindo com um gênero popular. Os chefes podem ter sido numerosos, mas o insight que eu desejava nunca veio. Depois de várias sessões, afastei-me Veia de código 2 com apenas um pensamento duradouro para compartilhar sobre isso. É uma definição clássica de jogo Swagless.

O personagem principal de Code Vein 2 realiza um ataque na prisão. Imagem: Bandai Namco Entertainment Inc.

O que diabos isso significa? É uma coisa do tipo “você sabe quando vê”, mas deixe-me tentar defini-lo de qualquer maneira. Um jogo Swagless é aquele que parece ter sido retirado de um arquivo. Ele tende a ser o mais intermediário possível, remixando o que é popular no mercado no momento em uma alternativa útil construída para recomendações do tipo “se você gosta disso, tente o próximo”. A história não tem nada de substancial a dizer. A direção de arte não oferece surpresas. O combate é geralmente bom, de modo que não custa nada mergulhar nele por algumas horas.

Não são produções baratas de forma alguma; eles tendem a ser empreendimentos de grande orçamento na maioria das vezes. Em vez disso, eles são definidos pelo fato de não haver arrogância em seus passos. Tipo, não há nenhuma tomada de risco ousadamente confiante que lhes permita ser um sucesso inovador ou um fracasso interessante. Estas são apostas seguras.

Essa é a dinâmica que senti imediatamente Veia de código 2. Não é que o RPG de ação esteja fazendo algo particularmente errado. É um Soulslike competente que entrega tudo o que os fãs do gênero esperam. Existem muitas lutas tensas contra chefes gigantes, que exigem que os jogadores aprendam padrões de ataque e pratiquem evitá-los para ganhar sua dose de serotonina. Uma série de armas pode ser descoberta no mundo aberto, deixando espaço para descoberta e exploração. E como uma reviravolta adicional, um sistema complementar atua como uma ferramenta útil que transforma o sistema de convocação da FromSoftware em uma assistência integrada para jogadores que desejam respirar durante as batalhas.

Um personagem aponta um arco e flecha para um monstro em Code Vein 2. Imagem: Bandai Namco Studios/Bandai Namco Entertainment

Mas há pouco sobre Veia de código 2 que chama minha atenção além de seus fundamentos. Sua história é uma confusão de nomes próprios que provocam bocejos, usando a tradição vazia como substituto da profundidade narrativa. Acho que não consegui dizer o nome de nenhum personagem até agora, nem nada sobre sua personalidade. O estilo visual inspirado em anime que fez o original Veia de código o romance em 2019 é menos destacado em 2026. O mundo aberto vagamente arruinado não deixa muita marca. E por mais funcional que seja o combate, nada sobre o hacking e o slashing comuns se destacam de inúmeros outros jogos com a mesma fórmula de ação “evitar e atacar”.

Se toda essa descrição parece vaga, isso faz parte do espírito de um jogo Swagless. Eles são tão indistintos que podem ser intercambiados com os jogos da moda nos quais estão sendo construídos. Na verdade, existem vários jogos inspirados em Souls lançados nos últimos anos que se enquadram nesse perfil. Wo Long: Dinastia Caída, Flintlock: O Cerco do Amanhecer, Senhores dos Caídos, Steelrisinge Concha Mortal todos vêm à mente como jogos dos quais quase não tenho nenhuma lembrança específica. Esses RPGs de ação perfeitamente excelentes contrastam com os grandes nomes do gênero que deram golpes mais selvagens, seja Mentiras de Pa premissa deliciosamente excêntrica de Pinóquio ou Cavaleiro Ocoas corajosas tentativas de condensar o formato em 2D.

O rótulo não se limita a Soulslikes; você pode aplicá-lo a qualquer tipo de jogo de busca de tendências. O pós-PUBG A mania do Battle Royale nos deu muitos jogos Swagless esquecidos, como o da Ubisoft Hiper Escape. Queda de Deus, um jogo de ação baseado em saque, cujo nome me esforcei para lembrar por vários minutos, é outro exemplo perfeito. E então você tem muitos jogos de gacha esperando seguir o sucesso estrondoso de Impacto Genshincomo Onde os ventos se encontram e Torre da Fantasia. Para mim, todos esses jogos ocupam o mesmo espaço que Veia de código 2. É um conteúdo demorado que provavelmente não deixará muita impressão.

Um personagem com tapa-olho aparece em Code Vein 2. Imagem: Bandai Namco Entertainment Inc.

Não é um fenômeno específico dos videogames. Cada forma de arte tem sua versão disso: um filme-catástrofe estrelado por Dwayne “The Rock” Johnson que chega aos cinemas em fevereiro, ou uma cinebiografia da temporada do Oscar que não consegue ganhar nenhum prêmio (veja: Springsteen: Liberte-me do nada) não estão longe de Veia de código 2 qualquer. Quando você se esforça demais para projetar algo que deveria ser um sucesso de acordo com dados brutos, geralmente acaba com uma imitação branda. Há uma boa razão para isso Anel Elden é um jogo geracional, e nada que tenha tentado copiar suas notas ainda não atingiu seu poder.

O jogo Swagless é algo subjetivo. Não existe uma definição perfeita que permita classificar cientificamente os jogos no rótulo. É algo que você tem que sentir, deixar um jogo tomar conta de você completamente, sem nenhuma reação. São os jogos que você vê durante um showcase do Summer Game Fest e esquece completamente quando a próxima revelação começa. É o jogo multijogador gratuito que você experimenta uma vez com seus amigos e nunca mais fala dele. É o jogo que você joga por três horas e diz a si mesmo que eventualmente retornará, sabendo muito bem que não voltará. Para mim, esse jogo é Veia de código 2. Voltarei para aquele chefe em que estou preso em breve. Claro.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/code-vein-2-swagless-game/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-01 11:00:00

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