Cofundador da Warhorse critica visão simplificada dos executivos sobre IA nos games

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Cofundador da Warhorse critica visão simplificada dos executivos sobre IA nos games

Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, não acredita que a inteligência artificial vá resolver os problemas da indústria do jeito que muitos executivos imaginam. Em entrevista à PC Gamer, ele afirmou que IA não é um passe livre para sair da prisão e que a ideia de demitir metade da equipe para substituí-la por máquinas parte de um modelo mental muito simplificado — e, segundo ele, fundamentalmente falho, porque não funciona assim.

A crítica vem num momento em que a IA já aparece em dublagem e é apontada como um dos fatores por trás da onda de demissões no setor. A lógica seria: por que pagar humanos se robôs podem fazer o mesmo trabalho, ainda que pior? Klima rebate essa conta. Para ele, a IA pode até se tornar inevitável se a redução de custos continuar sendo prioridade, mas o caminho não é encolher times.

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Image credit: Future)Fonte da imagem: Pcgamer

O raciocínio do cofundador é outro: como os jogadores seguem pedindo games cada vez maiores, os estúdios vão manter o tamanho das equipes humanas e usar IA como ferramenta de apoio. O resultado seria produzir títulos ainda mais ambiciosos do que seria possível sem a tecnologia. O jogo que oferece mais ao jogador vai ser melhor, disse. Ele cita exemplos concretos: mais classes com ramificações, mais missões para jogar. As pessoas vão continuar querendo esse jogo maior.

Na visão de Klima, a IA não necessariamente barateia o desenvolvimento, mas permite criar jogos maiores pelo mesmo custo. Ele não está sozinho nessa leitura. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, já comentou que a IA não é uma máquina de fazer sucessos porque clones não vendem, embora possa ajudar os desenvolvedores. Estúdios também já usam aprendizado de máquina para cortar tarefas repetitivas que travam o trabalho das equipes, como no caso de Warcraft.

Visão Gamer: Para quem joga, a discussão importa porque define o tamanho e a ambição dos próximos lançamentos. Se a leitura de Klima estiver certa, a IA não deve enxugar equipes, mas servir de apoio para produzir jogos maiores — mais missões, mais classes, mais conteúdo — sem necessariamente encarecer o projeto. É uma promessa que só o tempo e os jogos lançados vão confirmar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/software/ai/warhorse-co-founder-believes-ai-is-not-a-get-out-of-jail-free-card-and-that-execs-have-a-simplified-mental-model-of-what-it-means-for-games/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-06 16:21:00

RenatoAlmeida.

2026-10-06 13:41:00

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