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Avatar: o último dobrador de ar set adapta o sistema de energia principal da série animada – elementos de flexão – em Magic: a reunião cartões. Essas mecânicas oferecem interações interessantes entre os cartões e podem adicionar algum sabor aos seus decks.
Se você estiver interessado em fazer um Avatar: o último dobrador de ar-Deck temático ou apenas dando ao seu comandante atual com as cartas deste conjunto, nós o cobrimos. Aqui está um explicador completo da mecânica de flexão do Avatar: o último dobrador de ar Magic: a reunião definir.
Magic: The Gathering’s Avatar Beend Mechanics, explicado
Existem quatro mecânicos de flexão em Magic: a reunião: Dobra de ar, dobra d’água, dobra de terra e assinatura de incêndio. Com base no que vimos até agora no conjunto, sabemos que eles não estão vinculados a uma das cinco cores em Magia. Embora existam cartões pretos com incêndio, você também pode encontrar cartões brancos com a dobra de água.
Cada flexão elementar tem efeitos únicos que podem variar dependendo do cartão. Abaixo, você encontra um explicador em cada tipo, juntamente com alguns exemplos para ilustrar os efeitos.
Espendendo do ar em magia: a reunião
Enquanto muda um pouco de cartão para cartão, Cartões de exilados de dobra de aro que significa que eles são removidos do jogo. Se você exilar um cartão usando a dobragem de ar, O proprietário desse cartão pode lançá -lo por dois mana genéricos em vez do custo original. Então, você pode exilar um cartão de sete mana e trazê-lo de volta, pagando apenas dois.
O que é exilado pela dobragem de ar depende do cartão que você está usando com essa habilidade. Em “Aang, mestre de dobragem aérea”, diz: “Quando Aang entra, dobre a ar -alvo”, para que você possa atingir criaturas do seu lado ou do lado do seu oponente.
Por outro lado, “Appa, Startfast Guardian” especifica que “quando a Appa entra, dobre aeronave qualquer número de outras permanentes não -alvo que você controla”. Nesse caso, você pode exilar não apenas criaturas – como o Aang, o mestre de dobragem aérea – mas também encantamentos e artefatos.
Uma coisa interessante a lembrar é que quando os cartões voltam do exílio, Os efeitos que eles têm podem desencadear. Assim, você pode exilar “Gladiolus amicitia”, que custa sete mana e trazê -lo de volta, pagando apenas dois para desencadear sua capacidade de procurar um cartão de terra quando entrar. O efeito de uma carta não funcionará se o texto do cartão especificar que deve ser lançado de maneira específica (como apenas a mão de um jogador).
Esperando de água em magia: a reunião
A dobra de água se destaca entre a mecânica de flexão, porque não é uma habilidade, mas um mecânico que custa as habilidades a serem ativadas. Sempre que um cartão pode usar a dobra de água, significa que Você pode tocar artefatos e criaturas para ajudar a pagar pelo custo de mana de uma habilidade específica. Cada um deles paga por um dos custos totais de mana da capacidade.
Vamos tomar “Yue, o espírito da lua” como exemplo. Ele tem a capacidade de permitir que você “lançasse um feitiço sem criação da sua mão sem pagar seu custo de mana”. Para usá -lo, você precisa pagar cinco mana genérico e tocar em “Yue, o espírito da lua”. No entanto, como possui a dobra de água, em vez de tocar em suas terras para pagar pelo custo de mana de habilidade, você pode explorar os artefatos e criaturas que precisa usar a capacidade de Yue.
As habilidades pelas quais o salário de dobragem de água são únicas para cada cartão. “Katara, a esperança da tribo da água” tem dobragem de água e uma habilidade que permite que você pague X – qualquer número de mana – para alterar o poder e a tenacidade das criaturas que você controla para o número de mana que paga. Por exemplo, se você pagar uma mana, todas as suas criaturas giram 1/1.
Mas como Katara tem dobra de água, você pode tocar seus artefatos e criaturas para pagar por X. Portanto, se você tocar em seis deles, suas criaturas se transformam em 6/6. Obviamente, você pode tornar esse movimento ainda melhor adicionando sua piscina de mana para tornar esse número ainda maior. No entanto, a idéia aqui é usar a dobra de água para manter suas terras em potencial peças em potencial.
Earthbinging in Magic: The Gathering
Entre a mecânica de flexão, o caminho Earthbinging trabalha em Magic: a reunião Parece certo, tematicamente falando. Esta flexão elementar transforma uma terra que você controla em uma criatura com pressa e zero poder e resistência. Ele pode atacar e bloquear, além de interagir com outros efeitos direcionados a criaturas. Quando esta criatura morre ou é exilada, o a terra retorna ao campo de batalha, mas tocou. Se parecer muito, não se preocupe. Há mais.
Quando a descrição de um cartão diz que tem a de terra, Sempre haverá um número seguindo. Esse número indica quantos contadores +1/ +1 as terras viradas-criadas terão. Por exemplo, “lição de dobra de terra” é uma feitiçaria que, quando você lança, desencadeia o Earthbend 4, o que significa que você escolhe uma terra sob seu controle e se tornará uma criatura 0/0 com quatro contadores de quatro +1/ +1.
O fato de que o O poder e a resistência da criatura vêm de contadores é um detalhe importante a ter em mente. Existem outros cartões com efeitos e habilidades que podem interagir especificamente com os contadores. Da Final Fantasy Mtg Set, “Tidus, Yuna’s Guardian” pode mover um contador de uma criatura que você controla para outra no início do combate no seu turno. Assim, você pode obter um dos quatro balcões da terra que você transformou e entregá -la a outra criatura se você combiná -la com este cartão.
Além disso, como a descrição da terra você pode transformar todos os tipos de terras De sua “ilha” regular à terra do planeta “Urthros, Godcore Titanic”. Quando transformado, A terra ainda toca para mana e mantém suas outras habilidades.
Fenda de fogo em magia: a reunião
Incêndio no Avatar: o último dobrador de ar A série animada foi bastante agressiva, e podemos dizer o mesmo sobre como esse poder foi adaptado a Magic: a reunião. Em MtgAssim, O FireBending acrescenta um certo número de mana vermelha à sua piscina quando a criatura com essa habilidade ataca.
Toda a mana gerada através da dobra de fogo dura até o Fim do combate. Pode não soar muito, mas Você pode usar esta mana para lançar feitiços instantâneos ou pagar pelas habilidades de outros cartões.
O número de mana que você recebe do FireBending depende do número que segue o nome da habilidade na caixa de texto. Uma vez que você vira a saga de encantamento “A ascensão de Sozin”, torna -se “Senhor do bombeiro Sozin”, uma criatura lendária negra que tem fogo 3. Então, sempre que essa criatura ataca, três mana vermelhas são adicionadas à sua piscina.
No entanto, existem cartões que seguem outras regras para determinar o número de mana que são adicionadas. Por exemplo, o texto do cartão “Lorde do Fire Zuko” diz “Firebending X, onde X é o poder do Senhor do Fire Zuko”. Nesse caso, se você usar outros cartões para aumentar o poder desta carta, ele gerará mais mana quando eles atacarem.
Paulo Kawanishi.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-avatar-last-airbender-bending-mechanics/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-14 13:23:00