Como a Revolução Industrial ajudou a criar as magias de área nos RPGs

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Como a Revolução Industrial ajudou a criar as magias de área nos RPGs

Toda vez que você solta uma chuva de meteoros em Diablo 2 ou invoca uma nuvem de adagas em Baldur’s Gate 3, você está participando de uma corrente histórica que começa bem antes dos videogames existirem. É o que a PC Gamer chama de Causality Chain, uma série que explora as conexões improváveis entre história, cultura e games.

O ponto de partida dessa cadeia é a Revolução Industrial, período entre 1760 e 1840 em que avanços como as melhorias na máquina a vapor e a substituição do carvão vegetal pelo coque em altos-fornos maiores mudaram radicalmente a vida de muita gente. Nessa época, artesãos especializados foram sendo trocados por máquinas e pelo sistema de fábricas, que se espalhou rapidamente.

Segundo a publicação, esse mesmo período também rendeu inspiração para elementos que aparecem em jogos de estratégia, como as árvores de políticas sociais de Ordem e Autocracia, além de tecnologias como Dinamite, Eletricidade e Refrigeração. A brincadeira da PC Gamer é que a Revolução Industrial funcionou como um grande desbloqueio de pesquisa, abrindo caminho para um mundo completamente novo.

Noto
Image credit: Monolith Productions, WB Games)Fonte da imagem: Pcgamer What to read next. Talion approaching an orc fort in Middle-earth: Shadow of War.

A conexão com os RPGs vem de um detalhe curioso: as magias de área que hoje são comuns em jogos como Diablo 2 e Baldur’s Gate 3 têm raízes em regras de wargames de mesa. Um trecho citado pela PC Gamer descreve regras antigas de um jogo de miniaturas em que magos podiam lançar uma bola de fogo a cada dois turnos, com alcance de 24 polegadas e uma área de efeito de 6 polegadas com círculo de explosão de 2,5 polegadas. Qualquer figura dentro da área era eliminada, exceto Heróis e Anti-Heróis, que se salvavam com um resultado 5 ou 6 no dado.

Ou seja, a ideia de magias que atingem vários inimigos de uma vez não nasceu nos videogames. Ela veio de um sistema de regras de mesa que, por sua vez, foi influenciado por um mundo que estava sendo transformado pela industrialização. A PC Gamer traça essa linha do tempo de forma bem-humorada, ligando a morte do período agrário até o momento em que você consegue incendiar cinco goblins de uma vez e se sente bastante esperto por isso.

Visão Gamer: Saber que as magias de área dos RPGs vêm de regras de wargames de mesa ajuda a entender por que muitos jogos do gênero ainda usam sistemas de turnos, grades e áreas de efeito. Para quem joga, é uma forma de enxergar que mecânicas que parecem simples hoje carregam décadas de evolução — e que a história por trás delas é bem mais interessante do que parece.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-industrial-revolution-is-the-reason-rpgs-have-area-of-effect-spells-a-pc-gamer-causality-chaintm/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-24 04:00:00

RenatoAlmeida.

2026-09-24 01:31:00

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