Como Amnesia ajudou Outlast a encontrar seu espaço no Steam — e a lidar com a queda nas vendas

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Como Amnesia ajudou Outlast a encontrar seu espaço no Steam — e a lidar com a queda nas vendas

Outlast não existiria do jeito que a gente conhece sem Amnesia: The Dark Descent. A relação entre os dois jogos veio à tona em entrevista dos desenvolvedores da Red Barrels ao GameSpot, na qual a equipe contou como o título da Frictional Games serviu de bússola para o estúdio canadense.

O sucesso de Amnesia cumpriu dois papéis importantes para a Red Barrels. Primeiro, provou que havia mercado para o tipo de jogo que o estúdio queria fazer. Segundo, mostrou que ninguém estava realmente surfando aquela onda, o que deixava um espaço aberto para Outlast ocupar. Alguns desenvolvedores da Red Barrels chegaram a assistir a uma palestra em que Thomas Grip, cofundador da Frictional Games, revelou que Amnesia havia vendido impressionantes 400 mil cópias em seu primeiro ano. Esse número virou a meta de Outlast.

Quando as vendas de Outlast começaram a esfriar, o cofundador da Red Barrels, Morin, procurou Grip em busca de conselhos sobre como navegar pelas mudanças do Steam. A resposta foi direta: segundo Grip, o Steam funciona como uma montanha-russa — você faz promoção, as vendas sobem, depois caem de novo, e a curva de vendas oscila nesse vaivém.

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Image credit: Red Barrels)Fonte da imagem: Pcgamer

No fim, deu tudo certo. Outlast atingiu a meta inicial e rendeu dinheiro suficiente para pagar bônus bem significativos à equipe, segundo a Red Barrels. A série foi além: com o DLC Whistleblower, a sequência e o jogo multiplayer, acumulou milhões de cópias vendidas, cada um com seu próprio sucesso.

Vale destacar que as informações vêm de declarações dos próprios desenvolvedores em entrevista ao GameSpot, e não de anúncios oficiais de novos projetos.

Visão Gamer: A história é um retrato útil de como o mercado de terror independente se sustenta. Para quem acompanha o gênero, fica claro que o desempenho de Amnesia abriu caminho para que outros estúdios apostassem em jogos de horror sem grandes publishers por trás — e que a curva de vendas no Steam, com altos e baixos, é parte normal da vida de um lançamento, não necessariamente um sinal de fracasso.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/horror/amnesia-the-dark-descents-co-founder-explained-the-the-dynamic-of-steam-to-red-barrels-after-outlasts-sales-slowed-down/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-20 12:44:00

RenatoAlmeida.

2026-10-20 09:57:00

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