Como FFXIV Evercold mudará os recursos desatualizados do MMO

Polygon.com.

Como FFXIV Evercold mudará os recursos desatualizados do MMO

Os ossos de Final Fantasy 14 não mudou muito ao longo dos anos, mas com EvercoldNa história e no combate de, a Square Enix quer agitar as coisas. O produtor Naoki Yoshida descreveu algumas dessas mudanças planejadas durante seu discurso principal no Berlin Fan Fest, começando com caminhos narrativos ramificados em Evercoldprincipais missões narrativas.

A versão de Yoshida de “narrativa ramificada” está mais de acordo com a forma como a Square Enix lidou Final Fantasy 7 Renascimentocenas de relacionamento dos personagens do que com jogos cujas histórias mudam com base nas escolhas. Veja como funciona. Você começa com a mesma missão inicial que todos os outros, mas depois de completá-la, você pode escolher qualquer uma das próximas três ou quantas missões na ordem que desejar. Depois de enfrentar todos eles, a história converge novamente para todos na mesma busca. Yoshida disse que a intenção é dar aos jogadores mais liberdade para percorrer a história da maneira que quiserem e potencialmente ter experiências diferentes dos outros, mesmo que a narrativa em si permaneça a mesma.

Anteriormente, a Square Enix resistiu à ideia de permitir que os jogadores se teletransportassem instantaneamente para o local do responsável pela missão e fizesse você se teletransportar para o ponto de viagem rápida mais próximo e caminhar ou andar de lá. Yoshida disse que o recurso de economia de tempo se tornou mais popular nos jogos modernos e como a Square Enix quer permitir que você se adapte FF14 em sua agenda, em vez de deixar que ela domine sua vida, a equipe lhe dará a opção de se teletransportar para o local de um entregador de missões em Evercold. Ou esse é o objetivo, de qualquer maneira. Yoshida disse que o intenso trabalho envolvido para que isso aconteça significa que ainda está em desenvolvimento e pode não estar totalmente implementado até o momento. Evercold lançamentos.

Uma imagem do FFXIV Fan Fest em Berlim mostrando como funciona a estrutura ramificada de missões de Evercold Imagem: Square Enix

Isso significa que as pessoas abordarão masmorras e outras atividades de campo nessas missões menos lineares em níveis diferentes umas das outras, então a Square Enix está introduzindo um novo sistema de balanceamento automático para ajudar a resolver inconsistências. O sistema ajusta o nível do inimigo e a dificuldade da masmorra com base no nível de um jogador individual em tempo real, em vez de sincronizar o nível de cada jogador e limitá-lo, removendo o acesso a certas habilidades e combos, como o jogo faz atualmente. Estas alterações só serão aplicadas em Evercoldé o cenário principal, embora Yoshida tenha dito que a equipe está planejando como expandi-lo em atualizações futuras.

Também sobre masmorras, Yoshida disse EvercoldAs atualizações de suporte de dever expandirão a forma como você pode abordar esses desafios instanciados. Começando em FF14 8.1, por exemplo, você pode trazer seu companheiro chocobo para uma masmorra para lutar ao seu lado. Anteriormente, um grupo leve consistia em quatro personagens (controlados por humanos ou NPC). Após esta atualização, você poderá ter dois personagens humanos ou adjacentes a humanos e dois chocobo, e poderá alterar a função de combate do seu chocobo. Como acontece com todas as atualizações de suporte de serviço, elas não serão aplicadas imediatamente às masmorras das expansões anteriores.

Yoshida também descreveu as atualizações de nível de item do novo sistema de arsenal com um pouco mais de detalhes. Durante a Fan Fest de abril, a Square Enix disse que as novas mudanças permitirão que você copie o equipamento com o nível de item mais alto de um trabalho para outro para reduzir o tempo que leva para montar um conjunto de trabalhos. No entanto, copiar os níveis dos itens não alterará os parâmetros de uma peça de equipamento que você pode influenciar com materiais e similares, disse Yoshida, então se você quiser atingir o potencial máximo do seu trabalho, ainda há valor em rastrear as melhores peças para essa classe.

E finalmente pudemos ver as novas skins de ação dos personagens. Yoshida provocou-os em abril, mas explicou um pouco mais sobre como funcionam e mostrou alguns deles em um breve trailer. As skins de ação dos personagens substituem as animações existentes para certas ações – emotes, ações de campo como teletransporte e até mesmo algumas ações de trabalho – por algo mais chamativo e novo. Yoshida mostrou duas skins para a ação de teletransporte junto com a animação padrão: a primeira envolve o jogador em luz enquanto ele faz uma pirueta extravagante antes de desaparecer, e a segunda tem energia escura saindo deles enquanto são engolidos por um vazio. Alguns dos FF14as animações de não mudam há mais de uma década, então é um grande negócio. Animações personalizáveis ​​de ações de trabalho serão implementadas “gradualmente” a partir do patch 8.1, com mais ações em patches subsequentes, embora Yoshida não tenha especificado quais trabalhos e ações a primeira atualização inclui.

Final Fantasy 14 Evercold será lançado em janeiro para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ffxiv-evercold-changes-branching-quest-narrative-character-action-skins/.

Fonte: Polygon.

2026-07-25 13:47:00

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