Como Honor of Kings constrói um campo de batalha para partidas ferozes e divertidas

Honor of Kings, o MOBA mobile mais jogado em todo o mundo, foi lançado oficialmente no Brasil, com todo o conteúdo localizado, tanto para Android quanto para iOS. A jogabilidade é otimizada para sessões rápidas, com o game oferecendo aos jogadores uma estratégia profunda e uma rica combinação de cultura oriental e ocidental, que criam uma estética única. Agora, confira abaixo o design dos visuais para o campo de batalha.

Para que os jogadores conheçam melhor o mundo de Honor of Kings, os desenvolvedores explicaram a experiência de jogo no Kings’ Rift, utilizando o design visual do mapa e diferentes mecânicas de campo de batalha, para oferecer a melhor experiência para que os jogadores sintam alegria durante as disputas.

Honor of Kings sempre busca respostas para as seguintes perguntas: Quais recursos os jogadores mais gostam? Como tornar um mapa de MOBA rico e interessante?

Falando do design visual do mapa de Kings’ Rift, três princípios são usados: clareza, originalidade e balanceamento.

  • Clareza:  para que o ambiente transmita de forma clara na tela as informações relevantes ao combate de um MOBA. No início de uma partida, os efeitos especiais do mapa começam guiando os jogadores para suas respectivas rotas. Na Rota superior, há a “flor de teletransporte”, após abatê-la, jogadores podem se teletransportar para o centro do Rift, do outro lado do rio, o que permite que se locomovam pelo mapa e forneçam apoio mais rápido. Os marcadores no chão mostram o alcance de ataque do Cristal e das torres, o alcance de movimento de monstros da selva e mais.
  • Originalidade: o Rift é baseado no mundo único do Honor of Kings, integrando múltiplas culturas, com suas características e símbolos especiais para criar um ambiente de combate singular. A linguagem de design dos lados azul e vermelho do Rift — “curvo” e “reto” — derivam do pensamento sobre as culturas do mundo. As curvas do lado vermelho são inspiradas nos símbolos de culturas neolíticas antigas, refletindo a imaginação da humanidade naquela época, assim como sua observação e adoração da natureza. Em contraste, os ângulos retos do lado azul incorporam os conceitos orientais da Idade do Bronze, de “maquinários”. Foi nessa época que os humanos começaram a manipular a natureza e evoluíram a tecnologia para que conseguissem fabricar coisas por conta própria.

A paisagem do Rift também é muito importante e abundante em todos os tipos de vida: pinheiros perenes, peixes nadando em riachos e no rio, e folhas balançando ao vento. Não só deve haver coisas vivas, como sinais de vida humana também. Os próprios elementos de atividade humana ajudam a destacar todas as demais formas de vida, por isso mesmo o Rift tem uma variedade deles: a pedra de feitiçaria na Rota inferior, garrafas e jarros quebrados, assim como outros objetos de pessoas que já viveram ali.

  • Balanceamento: significa que ambas as equipes têm o mesmo potencial de vitória, criando uma atmosfera de competição justa para todos os jogadores.

A linguagem de design de ambos os lados é diferente, mas Honor of Kings trabalhou duro para garantir que o sentimento visual geral seja o mesmo, para evitar a criação de qualquer viés psicológico que favoreça uma equipe à outra. Do ponto de vista da intensidade visual do design: a energia,  tecnologia, e os materiais  de ambas as equipes, são totalmente correspondentes. Já os recursos, como os Cristais, torres e os Golens vermelho e azul das duas equipes estão posicionados simetricamente no mapa.

Confira o novo episódio de Papo com o Dev de Honor of Kings:

Mecânica do campo de batalha

Provando que a experiência competitiva divertida não se trata apenas de gráficos bonitos — as mecânicas do campo de batalha também são extremamente importantes. O conceito-chave do design do campo de batalha de Honor of Kings é “diversão para todos”. Jogadores em qualquer rota podem desfrutar do sentimento de conquista e reconhecimento, em um cenário onde todos podem brilhar e contribuir para a vitória.

Em relação ao ritmo, numa partida que dura cerca de 15 minutos, os jogadores costumam focar mais na autoproteção no início das partidas. Jogadores nas rotas focam mais em abater tropas para ganhar ouro e jogadores que invadem a selva aliada têm redução de dano. O tempo rápido de reanimação e o kit médico atrás das torres garantem um ritmo acelerado em prol da evolução dos combatentes durante o início da partida.

No meio da partida, jogadores passam a focar mais em ganhar uma vantagem em ouro e procurar por chances de virar a jogo. Uma luta por um recurso-chave como o Dragão Overlord ou o Dragão Tirano pode ser crucial em quebrar o ritmo de crescimento de um dos lados e dar ao outro uma vantagem.

No final de uma partida, o recurso Dragão Tempestade aparece, provocando uma oportunidade de combate ainda mais feroz. Derrotar o Dragão Tempestade dá grandes benefícios aos jogadores, tais como escudos e bônus de dano, assim como estabelece a Vanguarda Tempestade nas rotas. A luta por este recurso único pode ser a chave para a vitória.

Honor of Kings oferece lutas em equipe de pequena escala com frequência, promovendo assim uma maior experiência competitiva. Rotas podem ser limpas rapidamente para evitar embates longos e tediosos em cada uma das rotas individuais.

Isso incentiva os jogadores a andarem pelo mapa e emboscar seus oponentes após limparem sua rota. O Duende fluvial de cada rota também é responsável por gerar uma oportunidade de duelo. Durante as lutas em equipe, todo jogador tem sua chance de brilhar.

Por exemplo, suportes podem achar difícil conseguir qualquer feito envolvendo uma grande sequência de abates, mas podem facilmente conseguir o feito Controle de grupo perfeito de suas assistências.

Redação , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 20 mar 2023 20:09:00 -0300

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