Como melhorar sua fazenda em Digimon Story: Time Stranger

Polygon.com.

Apesar de Digimon Story: Time Stranger Foco fortemente em contar uma história convincente sobre Digimon e humanos, parte da experiência central do jogo envolve o gerenciamento de um fazenda. O Digifarm é onde suas criaturas digitais podem brincar com um saco de pancadas ou se divertir dançando sozinhas. Enquanto eles gostam de seu tempo com atividades diferentes, o Digimon ficará mais forte e se prepara para digivolvar.

Neste guia, explicamos tudo o que você precisa saber sobre como a fazenda funciona e Como melhorar a fazenda em Digimon Story: Time Stranger.


A fazenda em Digimon Story: Time Stranger, explicou

O Digifarm é um conceito tradicional nos jogos Digimon, e não muda muito em Tempo estranho. A fazenda é um espaço separado onde você coloca até 30 Digimon e pode Treine -os para aumentar as estatísticas ou mudar personalidadesAssim, Alimente -os para aumentar seu nível de vínculo, Ou apenas deixe -os andando por aí. Todo o Digimon na fazenda ganha a mesma quantidade de exp que o digimon em sua caixa.

A Digimon Story: Time Stranger Screenshot mostrando Taomon Imagem: Media.Vision Inc./Bandai Namco via Polygon

Embora você precise se envolver constantemente com a fazenda, não é possível fazê -lo sempre que desejar. Você só pode acessar o Digifarm entrando no teatro intermediário e conversando com Mirei Mikagura. Há pelo menos uma porta na maioria dos mapas para levá -lo ao teatro, mas sempre exigirá que você pare o que estiver fazendo para visitar a fazenda. Sempre que você entra na fazenda, Uma lista de materiais obtidos pelo Digimon No interior, ele aparecerá no lado direito da tela.

Uma vez na fazenda, você pode optar por “Interaja com Digimon na fazenda” Para configurar uma sessão de treinamento, alimentá -los ou removê -los da fazenda. Se você quiser colocar um digimon na fazenda, você precisa selecionar “Mova Digimon.” Enquanto você pode personalizar a fazenda adicionando ilhas e objetos diferentes, estes não afetam a eficácia de uma sessão de treinamento.

A Digimon Story: Time Stranger Screenshot mostrando uma lista de Digimon na fazenda que completou suas sessões de treinamento Imagem: Media.Vision Inc./Bandai Namco via Polygon

Quando se trata de treinar um Digimon, você precisa selecionar um dos conjuntos de treinamento disponíveis, dependendo da estatística que deseja criar ou da personalidade que você pode querer mudar. Existem três camadas de conjuntos de treinamento no jogo (A, B e C) e o Alterações de duração do treinamento Dependendo da camada que está sendo usada – 30, 60 e 90 minutos, respectivamente.

É importante ter em mente que a duração do treinamento é baseada em Tempo do mundo real, E isso só conta enquanto você está jogando o jogo. Executamos alguns testes, mas na versão PlayStation 5, o timer para quando o console está no modo REST.


Como melhorar sua fazenda na história Digimon Horário Estranho

O Digifarm é a ferramenta mais importante que você possui quando se trata de melhorar o Digimon para evoluir, seja aumentando suas estatísticas ou mudando sua personalidade. Embora não haja muitas opções para tornar uma fazenda mais produtiva, existem algumas atualizações que você deve procurar.

A Digimon Story: Time Stranger ScreenShot mostrando o curso intensivo em habilidade de agente de valor Imagem: Media.Vision Inc./Bandai Namco via Polygon

Primeiro, você pode afetar diretamente o treinamento do seu Digimon por Desbloqueando as habilidades do agente de “curso intensivo”qual Reduza o tempo de uma sessão de treinamento em 50% dependendo da personalidade do Digimon. Você quer ter todas as quatro habilidades de “curso intensivo” – “Curso Course in Valor”, “Campo Classhing in Philanthropy”, “Calling Course in Amicability” e “Chegth Course in Wisdom” – já que cada um reduz o tempo para quatro personalidades diferentes.

Com o seu Digimon terminando as sessões de treinamento mais rapidamente, você deseja aumentar a quantidade de pontos de atributo e personalidade que eles ganham ainda mais. Fazer isso, Você precisa criar as versões B e C dos conjuntos de treinamento. Enquanto o primeiro aumenta muito as estatísticas e a personalidade, este último aumenta massivamente apenas as estatísticas de Digimon.

Ter essas versões atualizadas dos conjuntos de treinamento regulares permite que você alveja melhor as necessidades específicas de um Digimon. Há situações em que você não deseja mudar sua personalidade, portanto, o conjunto de treinamento C é a melhor opção.

A Digimon Story: Time Stranger Screenshot mostrando a lista de conjuntos de treinamento que você pode criar com Zudomon Imagem: Media.Vision Inc./Bandai Namco via Polygon

Para criar conjuntos de treinamento, você deve visitar Zudomon na cidade central (ou vila rebelião mais tarde no jogo). Em nossa experiência, os conjuntos B e C ficaram disponíveis após a conclusão “O pedido do ferreiro” e “O parceiro do artesão” missões secundárias. Os conjuntos não aparecem como parte das recompensas para cada uma dessas missões. (Portanto, não sabemos se existem outros pré -requisitos em que já concluímos quando entregamos essas missões.)

A maioria dos materiais necessários para criar esses itens é vendida na loja dentro do teatro intermediário. Você pode criar outros específicos com Zudomon. Depois de completar a missão principal “na minha vida”, Você pode criar os materiais necessários conversando com Wendigomon na cidade central.

Abaixo, você encontra todos os conjuntos de treinamento divididos pela estatística em que se concentram, juntamente com as personalidades para as quais eles podem mudar seu Digimon, os materiais necessários para fabricá -los e seu custo.

Conjuntos de treinamento – HP

Nome

Stat

Personalidade

Materiais

Custo

Sau

HP

Coração

Cápsula de 10 hp I, 3 modelos de árvores, 1 textura azul-céu clara

5.000 ienes

Sauna b

HP (muito)

Coração (muito)

1 conjunto de treinamento (Sauna A), 1 Bonefire, 3 texturas claras de azul-céu

10.000 ienes

Sauna c

HP (muito)

Nenhum

Cápsula III de 5 HP, 1 hp Anexamento II

15.000 ienes

Conjuntos de treinamento – SP

Nome

Stat

Personalidade

Materiais

Custo

Boombox a

Sp

Entendimento

10 cápsula SP I, 3 dados de animação fluida, 1 textura de ferro

5.000 ienes

Boombox b

SP (muito)

Entendimento (muito)

1 conjunto de treinamento (boombox a), 1 gerador, 3 texturas de ferro

10.000 ienes

Boombox c

SP (muito)

Nenhum

5 cápsula SP III, 1 Anexo SP II

15.000 ienes

Conjuntos de treinamento – ATK

Nome

Stat

Personalidade

Materiais

Custo

Saco de pancadas a

ATK

Coração e carinho

5 ATK Boosts, 3 fragmentos de metal de rocha, 1 modelo arqueado

5.000 ienes

Saco de perfuração b

ATK (muito)

Coração e carinho (muito)

1 conjunto de treinamento (saco de perfuração a), 1 boneco de neve, 3 modelos arqueados

10.000 ienes

Saco de perfuração c

ATK (muito)

Nenhum

5 ATK Boosts, 1 ATK APRENHA II

15.000 ienes

Conjuntos de treinamento – def

Nome

Stat

Personalidade

Materiais

Custo

Clube a

Def

Coração e companheirismo

5 def aumentos, 3 modelo de árvore, 1 textura negra

5.000 ienes

Clube b

Def (muito)

Coração e companhia (muito)

1 conjunto de treinamento (clube a), 1 robô, 3 modelos de folhas

10.000 ienes

Clube c

Def (muito)

Nenhum

5 DEF Boosts, 1 DEF APRENCIAMENTO II

15.000 ienes

Conjuntos de treinamento – int

Nome

Stat

Personalidade

Materiais

Custo

Sala de aula a

Int

Compreensão e companhia

5 Int Boosts, 3 texturas cinza, 1 textura mineral

5.000 ienes

Sala de aula b

Int (muito)

Compreensão e companhia (muito)

1 conjunto de treinamento (sala de aula A), 1 banco, 3 texturas minerais

10.000 ienes

Sala de aula c

Int (muito)

Nenhum

5 Int Boosts, 1 int Anexo II

15.000 ienes

Conjuntos de treinamento – SPI

Nome

Stat

Personalidade

Materiais

Custo

Salão de chá a

Spi

Entendimento e carinho

5 SPI aumenta, 3 dados de animação fluidos, 1 modelo de folhas

5.000 ienes

Salão de chá b

SPI (muito)

Entendimento e carinho (muito)

1 conjunto de treinamento (sala de chá A), 1 reservatório, 3 texturas enegrecidas

10.000 ienes

Salão de chá c

Spi (muito)

Nenhum

5 SPI Boost, 1 Anexo SPI II

15.000 ienes

Conjuntos de treinamento – SPD

Nome

Stat

Personalidade

Materiais

Custo

Esteira a

Spd

Coração e companheirismo

5 SPD aumenta, 3 texturas de ferro enferrujado, 1 textura mineral

5.000 ienes

Esteira b

SPD (muito)

Coração e companhia (muito)

1 conjunto de treinamento (esteira a), 1 carrossel, 3 texturas de ferro

10.000 ienes

Esteira c

SPD (muito)

Nenhum

5 SPD Boosts, 1 Anexo SPD II

15.000 ienes

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/digimon-story-time-stranger-improve-farm-how-to/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-02 15:04:00

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