Como o Street Fighter 6 foi moldado pelo amor de um usuário de mídia social por Ed

Game Informer Features.

Street Fighter 6

O personagem final dos planos do DLC do ano 1 do Street Fighter 6, Akuma, finalmente chegou ao jogo no início desta semana. Tive a chance de conversar com o diretor Takayuki Nakayama sobre a importância do grande demônio. No entanto, em fevereiro, sentei -me com Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto para discutir a adição de ED ao Street Fighter 6. Durante essa conversa, Nakayama compartilhou uma anedota intrigante sobre o quão importante era o desenvolvimento do Street Fighter 6.

Quando a equipe se senta para decidir sobre os personagens, eles pensam em equilibrar a lista não apenas em grande estilo, mas através das regiões e países os personagens representam. No entanto, a história do jogo – no caso de Street Fighter 6, World Tour – também desempenha um grande papel.

“Do ponto de vista de um estranho, quando você vê os próprios personagens, pode pensar: ‘Qual é o significado deles? Qual é a conexão deles?'”, Diz Nakayama. “Mas, enquanto você toca turnê mundial e modo de arcade, eles se tornam mais evidentes e claros de alguma forma”.

Quando Ed foi anunciado inicialmente como o terceiro de quatro personagens que chegavam via DLC durante o primeiro ano, alguns se perguntaram sobre seu significado para o jogo mais amplo de Street Fighter 6. Afinal, ele era apenas um personagem de fundo em Street Fighter IV antes de fazer sua estréia jogável em Street Fighter V. Mas, de acordo com Nakayama, Ed foi na verdade um dos personagens mais importantes em termos de influenciar o desenvolvimento do Street Fighter 6.

“Da minha perspectiva, Ed é realmente um personagem muito importante da série agora”, diz Nakayama. “Ele foi na verdade a razão pela qual temos controles modernos no Street Fighter 6, porque em Street Fighter V, esse foi o personagem que testamos com comandos simplificados para especiais, e que acabou evoluiu, e aprendemos ao implementá -lo em Street Fighter V, e levamos esses aprendizados para criar controles modernos no Street Fighter 6.”

Street Fighter 6

Enquanto Ed foi fundamental para o desenvolvimento de controles modernos, um fã do amor das mídias sociais por ele enviou a equipe de desenvolvimento pelo caminho do desenvolvimento do modo mais substancial do Street Fighter 6.

“Ele também é a razão pela qual temos uma turnê mundial”, diz Nakayama. “Quando estávamos trabalhando no Street Fighter V, e Ed foi lançado, eu estava olhando para o meu Feed nas mídias sociais e tomei nota de alguém que disse que é um grande fã de Ed, e eles amam como ele parece, eles adoram como ele joga. ‘Sinto que poderia realmente jogar um jogo de luta! É meu primeiro jogo de luta e é muito divertido!'”,

No entanto, devido às ofertas de modo limitado de Street Fighter V, mesmo após anos de desenvolvimento pós-lançamento, ele inspirou Nakayama a criar uma nova experiência para jogadores como esse usuário de mídia social. “O Street Fighter V não possui um modo de grande jogador, como World Tour”, diz ele. “E assim eles não gostaram de ver Ed ser corporado por outros jogadores. E como ele ou ela o amava tanto, senti a responsabilidade de criar um novo modo que ilumine os diferentes personagens nesse principal destaque e não mostra que eles realmente se machucam demais por outros mestres e personagens. Essa foi uma das grandes razões pelas quais decidimos fazer uma turnê mundial por 6.”

O Street Fighter 6 chegou ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PC em 2 de junho de 2023. Para saber por que o consideramos um dos melhores jogos modernos de caça de rua, leia nossa resenha aqui. Para saber mais sobre como fazer o Street Fighter 6, leia nossa história de capa completa aqui. Para ler nossa franquia History of the Street Fighter na preparação para 6, vá aqui.

Brian Shea.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/2024/05/27/how-street-fighter-6-was-shaped-by-a-social-media-users-love-for-ed.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Features.

Mon, 27 May 2024 11:00:00 CDT

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