Jogado por: MadMatty Crazy Cars II, desenvolvido e publicado pela Titus Software em 1989. Também conhecido como F40 Pursuit Simulator na região dos EUA. “ENFALTA O INCRÍVEL ACOMPANHAMENTO DE UM DOS JOGOS DE MAIS SUCESSO DE TODOS OS TEMPOS! DESTA VEZ VOCÊ ESTÁ NO VOLANTE DA FABULOSA FERRARI F 40 E EM UMA CORRIDA CONTRA O TEMPO NA tentativa de destruir uma raquete de carro roubada – o único problema é que os caras envolvidos na raquete são policiais corruptos! Enquanto você avança RASGANDO POR QUATRO ESTADOS DA AMÉRICA EM BUSCA DA POLÍCIA CORRUPTA, VOCÊ TAMBÉM TERÁ PROBLEMAS COM OS POLICIAIS HONESTOS QUE NÃO APRECIAM A VISTA DE UMA FERRARI F40 CRUZANDO SEU ESTADO A 200 MILHAS POR HORA… MAS, NÃO É TÃO FÁCIL… VOCÊ DEVE PLANEJAR SUA ROTA COM CUIDADO A PARTIR DOS MAPAS DE CADA UM DECLARE O QUE SÃO EXIBIDOS NA TELA E QUE MOSTRAM AS AUTO-ESTRADAS AMERICANAS REAIS EM QUE VOCÊ VIAJARÁ – TENHA CUIDADO, AS ROTAS MAIS CURTAS NEM SEMPRE SÃO AS MAIS FÁCEIS, POIS A VISÃO E O SOM DE UMA LUZ AZUL PISCANDO LOGO FARÁ VOCÊ PERCEBER QUE SUA FERRARI ESTÁ EQUIPADA COM O ÚLTIMO RADAR QUE PERMITIRÁ QUE VOCÊ DETECTE. BLOCOS DE ESTRADA DA POLÍCIA QUE PODEM TER SIDO CONFIGURADOS PARA PEGÁ-LO, POR ISSO, FIQUE DE OLHO NOS JUNÇÕES DA AUTO-ESTRADA, POIS VOCÊ PODE SER FORÇADO A MUDAR SUA ROTA COM GIROS DE 360°, PERSEGUIÇÕES DE CARRO, JUNÇÕES DE ESTRADA 3D REALÍSTICAS, BLOCOS DE ESTRADA E ESTRADAS MAPEADAS REALISTAS, PARA NÃO MENU DE EXCELENTES. GRÁFICOS 3D. CRAZY CARS II ESTÁ AQUI PARA DEFINIR NOVOS PADRÕES NAS CORRIDAS DE ESTRADA. NÃO ACEITE A NOSSA PALAVRA, TESTE UMA CÓPIA HOJE” “Versões de máquina de 8 bits: A equipe TITUS editou as versões de 8 bits deste jogo que foi originalmente criado para o Amiga. Nas versões de 8 bits, algumas fases secundárias tiveram que ser cortadas. O que foi dito acima é um grande eufemismo, já que o lançamento do jogo C64 não tem relação com a história do jogo acima. As instruções incluídas não são relevantes para o jogo e não funcionam como qualquer outra versão de Crazy Cars II. Na verdade, o jogo é praticamente uma cópia exata do Crazy Cars original, com alguns ajustes de jogabilidade e mudanças de gfx. Esta é possivelmente uma das sequências mais preguiçosas de qualquer plataforma, talvez com apenas um dia para fazer alterações no primeiro jogo. O jogo é novamente uma resistência para ver quanto tempo você consegue durar sem outro final a não ser o fim do jogo quando o tempo acabar. O jogo começa fácil. Uma das diferenças notáveis em relação ao primeiro jogo é que você não é jogado instantaneamente para os lados ao fazer um escanteio, porém agora existem obstáculos a serem evitados. O jogo apresenta exatamente as mesmas quatro faixas do original, repetindo continuamente com a ordem das faixas alterada ocasionalmente. À medida que o jogo avança, você perde um segundo no relógio de vez em quando e enfrenta um número crescente de carros que ficam no seu caminho, custando-lhe tempo. Em algum momento, o tempo será limitado ou os carros serão numerosos demais para completar o nível que encerra o jogo. Chega ao ponto em que o jogo não consegue exibir carros suficientes na tela ao mesmo tempo, então começa a pontulá-los aleatoriamente, tornando-os inevitáveis. Este elemento de jogo revolucionário na época foi posteriormente reutilizado no Cisco Heat para o C64. No geral, este é um jogo terrível e uma vergonha para Titus por fazer um esforço mínimo tão flagrante. É bastante revelador que ninguém se preocupou em decifrar esta versão do jogo 100%. Apenas uma tentativa da Hokotu Force, mas tem um problema de gfx. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-01-21 08:01:42
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