Jogado por: MadMatty Dragons Lair II Conversão C64 desenvolvida e publicada pela Software Projects Ltd. em 1987. “Nesta adaptação do clássico de arcade, você continua onde a primeira parte de Dragon’s Lair terminou. Dirk, tendo resgatado a bela Princesa Daphne, decide voltar pela Dragon’s Lair e aliviar Singe de parte do ouro que está no castelo que está sob a proteção do astuto e letal Rei Lagarto. Você precisará de reflexos de iluminação e julgamento para lutar contra o Rei Lagarto e evitar as bolinhas de gude gigantescas. Nesta aventura, você será levado pelas corredeiras em um barril e enviado pelos corredores em um cavalo voador mágico e outros atos perigosos apresentarão problemas para você. Finalmente, direcione Dirk para a liberdade através do reino dos monstros de lama que ganharão vida da própria terra para escravizar Dirk e transformá-lo na lama como eles, navegue pelo terreno perigoso e salte através do abismo e a liberdade será sua. Muito parecido com o primeiro jogo, os computadores domésticos de 8 bits nunca seriam capazes de reproduzir a jogabilidade do vídeo arcade em tempo real, então por que se preocupar em tentar? Bem, eles tentaram e o resultado é essa adaptação vagamente baseada no material de origem. O jogo recria salas e ações do jogo original, dando-nos nove níveis de ação para jogar. Assistindo a este vídeo você pensaria que é um jogo muito curto e fácil, mas isso não poderia estar mais longe da verdade. O nível estranho é autoexplicativo, mas aqueles em que você tem que evitar objetos e inimigos exigem pressionamentos de botões muito específicos, com um tempo muito específico, sem absolutamente nenhuma pista para ajudá-lo. Não há áreas amarelas piscando neste jogo. Você ganha algumas vidas e pode ganhar mais, mas pode queimá-las rapidamente enquanto tenta descobrir a combinação de botões para cada nível. No geral, para 1987, este é um bom esforço para conseguir algo que se assemelhe ao jogo arcade em 64k. Assim como o jogo anterior, é muito frustrante e mesmo com vidas infinitas, é um desafio para terminar. A sequência foi um pouco melhorada em relação ao jogo anterior, focando mais nos elementos de ação. Rob Hubbard faz a música desta vez que soa um pouco melhor, mas também um pouco estranha ao mesmo tempo, com uma amostra específica que soa fora do lugar. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-01-24 20:00:08
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