Criador de DayZ admite que pode morrer sem resolver o maior problema dos survival games

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Criador de DayZ admite que pode morrer sem resolver o maior problema dos survival games

Dean ‘Rocket’ Hall, criador de DayZ e fundador da RocketWerkz, fez uma declaração sincera sobre o gênero survival: ele acredita que pode nunca encontrar a solução para o problema que considera o maior desafio do estilo. Em entrevista ao PC Gamer, Hall afirmou: Acho que vou morrer sem ter resolvido isso.

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Image credit: Bohemia Interactive)Fonte da imagem: Pcgamer. Two bandits capturing a player.

O problema em questão é a dificuldade de manter a experiência de sobrevivência relevante a longo prazo. Para Hall, a maioria dos survival games acaba perdendo o sentido depois que o jogador domina as mecânicas básicas. Ele citou Valheim como um exemplo positivo, destacando que o jogo usa chefes para criar pressões em momentos diferentes, e o que torna os confrontos divertidos é a preparação para eles. Outro exemplo citado foi o mod EnviroMine para Minecraft, que adiciona um medidor de insanidade, mudando completamente a forma de jogar.

A
Fonte da imagem: Pcgamer

A trajetória de Hall com survival games começou com o mod DayZ para Arma 2, que fez sucesso e levou à criação de uma versão comercial pela Bohemia Interactive. Hall liderou o projeto, mas saiu em 2014 para fundar a RocketWerkz. Desde então, o estúdio lançou Stationeers, que teve dificuldades financeiras, e Icarus, que inicialmente tentou um loop de missões com progressão, mas os jogadores rejeitaram. A RocketWerkz então mudou a estratégia, abandonou o modelo free-to-play e passou a lançar atualizações semanais. Segundo Hall, Icarus só começou a dar lucro recentemente, com aumento de 80% na receita no último ano.

Astronauts
Image credit: RocketWerkz)Fonte da imagem: Pcgamer

Hall também comentou sobre o modelo de financiamento do novo jogo do estúdio, Kitten Space Agency, que é gratuito e depende de contribuições dos jogadores. Ele disse que prefere esse formato, pois permite focar na criatividade em vez de justificar preços.

Icarus:
Image credit: Rocketwerkz)Fonte da imagem: Pcgamer. Icarus: Great Hunts Campaigns image – dude in a wolf helmet packing some kind of techno-revolver

Apesar dos desafios, Hall continua determinado a tentar resolver o problema dos survival games. A RocketWerkz está investindo todos os lucros em um novo projeto, descrito como um jogo no estilo DayZ/Arma. Nunca ganhei dinheiro com a RocketWerkz. Todo o dinheiro volta para o estúdio, afirmou.

Astronauts
Image credit: RocketWerkz)Fonte da imagem: Pcgamer

Visão Gamer: A declaração de Hall reforça um debate conhecido entre fãs de survival: como manter o jogo interessante depois que a fase de sobrevivência básica é superada. A abordagem de Icarus, com atualizações constantes, mostra que o caminho tradicional é adicionar conteúdo, mas Hall busca algo mais profundo. Para quem acompanha o gênero, a reflexão de um dos criadores mais influentes pode indicar que os próximos projetos da RocketWerkz tentem inovar na estrutura dos survival games, em vez de apenas repetir fórmulas consolidadas.

A
Image credit: RocketWerkz)Fonte da imagem: Pcgamer

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/14-years-on-the-creator-of-dayz-is-still-searching-for-a-solution-to-survival-gamings-biggest-problem-i-think-i-am-going-to-die-without-having-solved-it/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-30 16:46:00

RenatoAlmeida.

2026-08-30 13:50:00

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