Criador de The Stanley Parable acumula mais de 1.600 horas em Dota 2 e detona: não é um jogo feito de amor

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Criador de The Stanley Parable acumula mais de 1.600 horas em Dota 2 e detona: não é um jogo feito de amor

William Pugh, co-designer de The Stanley Parable, tem mais de 1.600 horas registradas em Dota 2 no Steam. O número apareceu em uma entrevista em que ele falou sobre os jogos instalados na sua biblioteca e sobre a relação nada romântica que mantém com o MOBA da Valve.

Disk
Image credit: Future)Fonte da imagem: PcgamerThat door would lead Pugh into the cartoonish arenas of Team Fortress 2, which in turn introduced him to the Source engine mapping community. Eventually, this brought Pugh in contact with fellow modder Davey Wreden, with whom he would write and design The Stanley Parable—2013’s gleeful poke at player agency, and a remake of Wreden’s mod of the same name.

Não é um jogo feito de amor. É um jogo movido por ódio e pelo desejo de conquistar, disse Pugh. Apesar da definição pouco amigável, ele não poupou elogios ao que o jogo representa: para o desenvolvedor, títulos que funcionam como espaços de conexão entre pessoas, diversão e válvula de escape merecem nota 10. Ele também comentou que, ao voltar ao jogo hoje, encontrou um ambiente que descreve como um verdadeiro cesspit, com comportamentos no matchmaking público que, segundo ele, dariam cadeia.

Doorman
Image credit: Valve)Fonte da imagem: PcgamerI’m playing a lot of Deadlock. It’s my third job. I’m a recovering Dota 2 addict. I’m mostly off now. But the thing is, I never quite got with Overwatch. I must have a few hundred hours in Overwatch. None of the other hero shooters kind of work for me. But Deadlock is like Dota, but with a load of the pointless crap that’s just accumulated in the MOBA genre taken out. Mana? Bye-bye. Creep stacking? Bye-bye. Doorman breaks into a sprint on the Deadlock map.

Pugh ainda lamentou que Dota 2 tenha perdido parte do estilo artístico original ao longo dos anos. Sobre Deadlock, o novo projeto da Valve, ele afirmou apreciar o que a empresa está fazendo, mas deixou claro o que realmente quer: o que precisamos é de Team Fortress 3, e vou morrer nessa colina.

Big
Image credit: Panic)Fonte da imagem: Pcgamer

A conversa também passou por outros jogos. Pugh elogiou Big Walk, dizendo que o título demorou o tempo necessário para ser feito e não se deixou abalar pelo que vinha sendo lançado antes. Ele chegou a comentar que, quando Peak foi anunciado, sua primeira impressão foi de que se tratava de uma versão de casa de Big Walk, lançada um ano antes. Ainda assim, classificou Big Walk como um forte candidato a jogo do ano e pediu uma sequência: façam Big Walk 2! Façam Bigger Walk. Não pensem muito. É uma fórmula vencedora.

Team
Image credit: Valve)Fonte da imagem: Pcgameraps. So you could make a map, a work-in-progress thing, and they put it on the server and people could play it—that community-based stuff was incredible.

Fora dos jogos, Pugh falou sobre seu desktop nada organizado, a mania de criar pastas como Nova Pasta 3 e o hábito de guardar tudo o que produziu em PCs desde 2005 em discos físicos, incluindo animações em Flash antigas. Ele também citou o Blender como um dos softwares que mais admira pelo trabalho open source.

Dota
Image credit: Blender)Fonte da imagem: Pcgamer

Atualmente, Pugh trabalha em seu próximo grande jogo com a Crows Crows Crows, estúdio que fundou após o sucesso de The Stanley Parable e responsável por títulos como Dr Langeskov, The Tiger, and the Terribly Cursed Emerald, o game de VR Accounting+ e The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Ele também atua como produtor de Hunter’s Moon, exclusivo de PS5 que descreve como um jogo de horror folclórico histórico.

Visão Gamer: A declaração de Pugh reforça algo que a comunidade de Dota 2 conhece bem: o jogo tem uma base fiel e apaixonada, mas também um ambiente competitivo que pode ser hostil para quem joga sozinho no matchmaking público. Para quem acompanha a Valve, o recado sobre Team Fortress 3 é mais um capítulo do pedido antigo da comunidade, enquanto Deadlock segue como o projeto multiplayer mais recente da empresa.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/william-pugh-co-designer-of-the-stanley-parable-has-over-1-600-hours-in-dota-2-its-not-a-game-made-of-love-its-a-game-fuelled-by-hate-and-a-desire-to-conquer/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-27 16:00:00

RenatoAlmeida.

2026-09-27 13:17:00

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