Crimson Desert aspira ser Breath of the Wild, mas não entende isso

Polygon.com.

É difícil jogar Deserto Carmesim e não compará-lo com outros jogos. O design do seu mapa cheira a Red Dead Redemption 2. O design de combate e a atenção aos detalhes são como um jogo Assassin’s Creed. Para mim, levei menos de 30 minutos de jogo para ver A lenda de Zelda: Breath of the Wild impresso no design central do jogo. No entanto, Deserto Carmesimerro de é acreditar Respiração da NaturezaO apelo do filme reside nas suas conquistas técnicas, e não no seu mundo misteriosamente atraente e culturalmente rico.

Deserto Carmesim exibe orgulhosamente o seu vasto mapa, repleto de diversas paisagens para visitar e inúmeras coisas para fazer. Apesar da presença de uma missão principal, o jogo foi pensado para despertar a curiosidade, incentivando-nos a explorar cada recanto e não deixando pedra sobre pedra. Curtir Link em Respiração da Naturezao protagonista Kliff ganha acesso a muitas habilidades que servem como ferramentas de exploração. Uma das primeiras é a Força Axioma. Embora tenha um propósito semelhante ao Link’s Magnesis, um grande ímã de energia que se conecta a objetos e permite movê-los, Axiom Force também é útil em combate – puxando inimigos, direcionando energia mágica para eles e até permitindo que você execute alguns movimentos de ação exagerados.

Uma captura de tela do Crimson Desert mostrando Kliff usando sua habilidade Axiom Force Imagem: Pearl Abyss via polígono

Rapidamente compreendi o potencial da ferramenta, desenvolvendo automaticamente o hábito de atirar com o gancho em tudo que encontrava, desde árvores, casas e escombros até pedras suspeitamente grandes. Percebi, tão rapidamente quanto aprendi a usar o Axiom Force, que não havia quase nada de surpreendente para descobrir com ele. Depois de um quebra-cabeça tutorial inicial em que o jogo apresenta Axiom Force, levei horas até encontrar uma situação fora do combate onde pudesse usá-lo efetivamente.

Temendo que os jogadores ignorem os mistérios que estão realmente presentes no mapa, Pearl Abyss marcou-os com grandes pontos de interrogação, como se gritasse: “Ei! Continue procurando! Você pode encontrar algo interessante!” Ao persegui-los, acabei descobrindo que eles são chamados de crestes do abismo, mecanismos mágicos espalhados pelo mapa e que funcionam como estações de viagem rápida – assim como OTWsantuários. Usá-los é crucial ao percorrer o enorme mapa do jogo, e o tempo de carregamento é surpreendentemente rápido. Mas ao contrário ZeldaOs santuários de , que eram quebra-cabeças brilhantes para si mesmos, as cristas do abismo parecem mundanas.

Depois de 15 santuários em Respiração da Naturezaeu tinha uma ideia geral do que esperar de cada um deles, mas eles nunca deixaram de parecer misteriosos e atraentes. Da arquitetura majestosa à mensagem enigmática que você recebe de um monge Sheikah após a conclusão, Respiração da NaturezaOs santuários de São Paulo são objetos misteriosos de outra época que oferecem um vislumbre de um mundo que só podemos imaginar.

Por outro lado, Deserto CarmesimAs crestas do abismo são apresentadas como objetos descontextualizados. Por que eles existem? Quem os colocou lá? Serão artefatos antigos de uma civilização perdida? Nada no ambiente ou no design sugere algo sobre a sua origem nem invoca qualquer sentimento maior. Enquanto ZeldaOs santuários do jogo estão imersos na história do mundo do jogo, as cristas do abismo são exibidas como totens genéricos de plástico, desprovidos de cultura e história.

Uma captura de tela do Crimson Desert mostrando Kliff em uma das ilhas do abismo Imagem: Pearl Abyss via polígono

Acima das nuvens, eu esperava encontrar significado em Deserto Carmesimmundo. Logo no início do jogo, Kliff é levado aos templos do abismo, estruturas de aparência alienígena no céu, onde você se depara com elementos de alta fantasia, como uma entidade misteriosa chamada Corvo Branco, e uma rede interligada de pontes e circuitos mágicos que funcionam de maneiras inexplicáveis. O abismo é um dos poucos lugares do jogo onde senti que havia magia neste mundo, mas, embora visualmente deslumbrante, a terra acima das nuvens é tão vazia quanto as colinas e cavernas ao nível do solo.

Projetado como um arquipélago, o abismo é apenas uma coleção de grandes quebra-cabeças e trabalho intenso. No Root’s End, há uma longa fila de plataformas móveis. Observá-los se mover – sem mencionar a rapidez com que o vasto mundo do jogo aparece quando perco meu salto e caio – é impressionante. Mas apesar do que Pearl Abyss está conseguindo tecnologicamente lá, as plataformas não têm outra razão para existir a não ser como algo para os jogadores fazerem. Embora o nível do céu em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tem propósito semelhante, os santuários ainda carregam a história com eles. Há significado para sua existência.

Uma captura de tela do Crimson Desert mostrando Kliff no abismo Imagem: Pearl Abyss via polígono

Das habilidades do personagem aos marcos, Pearl Abyss seguiu o manual. Criou versões de OTWpara se adequar ao seu cenário medieval e ultrapassou os limites do design de jogos, criando estruturas gigantescas e intrincadas que se movem suavemente no céu. No entanto, Pearl Abyss parece acreditar que, ao recriar os mesmos elementos que proporcionaram aos jogadores experiências memoráveis ​​​​em outros jogos, pode alcançar o mesmo efeito subjetivo com Deserto Carmesim. É uma fé cega na tecnologia em detrimento do significado.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/crimson-desert-zelda-clone-breath-of-the-wild/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-22 10:31:00

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