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Foram tantos jogos revelados durante o gigantesco PlayStation State of Play do mês passado que tenho certeza que esqueci metade do que foi mostrado até agora. Mas eu ainda me lembro Lua Carmesim. O RPG de ação teve um momento particularmente memorável para brilhar, graças à sua atitude de alta octanagem e à sua trilha sonora de metal. Misturou a fantasia sombria de Dark Souls e a energia implacável de Doom em um jogo cooperativo que deixou uma impressão, mesmo que eu não tenha saído da vitrine sabendo muito sobre isso.
Depois deste ano Conferência de desenvolvedores de jogosagora tenho uma ideia muito mais clara do que esperar. ProvavelmenteMonsters me deu uma olhada direta em Lua Carmesim durante o show. A demonstração ao vivo esclarece como todo o sangue e a fúria do trailer de estreia realmente acontecem. Não espere muitas surpresas no que diz respeito ao gênero; apenas esteja preparado para que o sonho do ensino médio de um metaleiro se torne realidade.
Lua Carmesim é um RPG de ação que pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo para dois jogadores. Você joga como um Nephilim, um ser meio anjo e meio humano, que parte em uma jornada para matar criaturas mortas-vivas que estão terraformando o mundo. Você eventualmente chegará a uma enorme torre no centro do mundo que abriga um grande mal. Durante a demonstração, Mark Subotnick, diretor de produto da ProvavelmenteMonsters, me disse que há uma tradição profunda que é contada claramente e espera para ser descoberta ao longo do jogo.
O jogo é dividido em missões que podem ser jogadas e repetidas em uma estrutura roguelike. Você sempre começa em um centro central dourado, onde pode gerenciar seu equipamento e, em seguida, sai correndo e começa a atacar um chefe. Você também pode escolher um arquétipo de personagem básico, embora a lista final de opções ainda não tenha sido bloqueada. A partir daí, você estará cortando, esquivando-se e desviando seu caminho através de um mundo infestado de mortos-vivos que está envenenado por uma substância vermelha maligna.
Há uma influência muito clara da FromSoftware aqui, como você pode imaginar. Isso ficou mais aparente quando o demoista duelou com um chefe final difícil que desencadeou toneladas de ataques agressivos. Algum texto familiar apareceu na tela quando a batalha terminou para confirmar que a ameaça foi derrubada. Embora a inspiração seja clara, Subotnick tem o cuidado de não rotulá-lo como Soulslike.
“Não usamos essa palavra e intencionalmente”, disse Subotnick. “Quando meu amigo estava fazendo um jogo Star Wars que foi rotulado assim, eles não disseram: ‘Ei, este jogo Star Wars é um jogo Souls.’ Eles estavam fazendo um RPG de ação muito bom naquele mundo, e nós estamos fazendo a mesma coisa. Fomos inspirados por Almas Negras e Anel Elden? Sim, é óbvio. Onde somos um pouco diferentes é… é difícil, porque você não quer dizer: ‘Somos um jogo acessível!’ porque então você desliga todos os jogadores do Souls. Mas somos mais [approachable] do que isso, tradicionalmente.
Vamos começar você como um durão e então sua jornada será mais durão.
É uma distinção justa, considerando que Lua Carmesim não tem os grampos usuais do gênero. Você não deixa cair seu saque quando morre e depois precisa recuperá-lo de seu cadáver. O jogo é mais focado em ação direta com um toque de espetáculo. Além de ataques especiais infernais, como fazer o solo tremer sob os inimigos, você também pode carregar um medidor para ativar o Modo Anjo. Esse é o seu “momento de merda”, como Subotnick o chamou, semelhante à superpotência Spartan Rage de God of War.
“O que há de único neste ARPG é que você não é um fazendeiro que não tem nenhum poder para começar e que deve embarcar em uma típica jornada de herói”, disse Subotnick. “Vamos começar você como um durão e então sua jornada será ainda mais durão.”
O que realmente o diferencia de seus pares de gênero é sua aparência e som. Lua Carmesim não é tanto uma homenagem ao FromSoftware quanto ao metal. A trilha sonora é cheia de metal lamacento, em vez de música orquestral sinistra. A luta contra o chefão que vi aconteceu em meio ao som de tambores e um órgão de catedral estridente. (A equipe considerou adicionar músicas licenciadas, mas isso não combinava muito com o mundo da fantasia.) Tudo isso faria todo o sentido se você conhecesse os desenvolvedores, disse Subotnick.
“A equipe na verdade se chama Team Metal. Se você ver algum deles, a maioria deles tem tatuagens e usam camisas do Iron Maiden ou do Black Sabbath o tempo todo. Eles são todos metaleiros legítimos e verdadeiros que no ensino médio olharam para capas de álbuns de metal e começaram a desenhar imagens deste mundo e disseram: ‘Algum dia, vou fazer esse jogo.'”
Esse detalhe revela exatamente o que Lua Carmesim está indo para. Seu visual, repleto de anjos e arquitetura gótica, lembra a capa do Judas Priest Tristes Asas do Destino adaptado para um videogame. Subotnick descreve o projeto, que começou a ser desenvolvido há alguns anos como um projeto paralelo casual antes do envolvimento do ProvavelmenteMonsters, à medida que o sonho de infância do Team Metal ganhava vida. O Team Metal quer levar você para dentro de seus cadernos do ensino médio e deixá-lo pintá-los com sangue. Contanto que o combate seja feroz o suficiente para corresponder, eu digo: continue firme.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
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2026-03-18 12:00:00









































































































