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Crítica de 007 First Light: o jovem Bond prova ser digno desse nome

Polygon.com.

Para um personagem tão icônico, influente e possivelmente codificado em videogame, James Bond teve inúmeras saídas de jogos sem brilho; apenas o que define o gênero Olho Dourado 007 (1997) e, num impulso, Tudo ou Nada (2004) podem ser considerados jogos dignos do apelido de Bond. Agora que o manto foi passado para a IO Interactive, é claro assassino de aluguel fama, 007 Primeira Luz é uma oportunidade para preparar o caminho para o futuro de Bond nos jogos.

Isso ocorre em parte porque ter um novo desenvolvedor por trás do personagem, combinado com uma ligeira mudança de gênero para algo que não vimos antes em Bond, parece uma reinicialização da franquia do ponto de vista do jogo, mas também porque retrata muito do que sabemos sobre 007 do ponto de vista da narrativa. Primeira Luz se passa nos dias atuais, mas Bond – interpretado por Patrick Gibson (OA, Sombra e Osso) — é jovem.

Tão jovem, na verdade, que durante todo o jogo ele não é realmente 007. Ele é tripulante da Marinha Real, mas quando uma missão dá errado, o MI6 assume o controle. A partir daí, ele teve a oportunidade de participar do bootcamp double-O, ao lado de um grupo de outros seis recrutas. Primeira Luz é tudo sobre Bond provando ser digno.

Bond agachado na grama alta para ficar escondido durante uma missão de treinamento em 007 First Light. Imagem: IO Interactive via Polygon

O Bond que conhecemos na tela de cinema normalmente tem cerca de 40 anos, mas aqui ele tem apenas 26 anos. Gibson foi o elenco perfeito; ele é exatamente como você esperaria que um Bond mais jovem, de olhos brilhantes e cauda espessa fosse. Muito mais falante do que seu eu mais velho e cansado, mas com a quantidade perfeita de desafio à autoridade, bate-papo e perspicácia, além de níveis invejáveis ​​de suavidade. Até mesmo sua personalidade de “mulherengo” é retratada de uma maneira muito mais elegante, embora não totalmente ausente, pois ele não seria verdadeiramente Bond sem ela.

Esse calibre de atuação também se estende a quase todo o elenco de apoio: John Greenway (interpretado por Lennie James; Mortos-vivos, Prefeito de Kingstown), o mentor cético e amoroso de Bond, e Eve Moneypenny (Kiera Lester; Morte no Paraíso, Maigret), o renomado agente de recepção e amigo de Bond, são dois destaques em particular.

A IOI acertou em cheio o que significa criar uma mídia digna do nome Bond. Dito isso, sua milhagem pode variar de acordo com a forma como você vê a quantidade de filmes da era de Daniel Craig. O enredo é um mashup impressionante de Queda do céu, Espectroe Não há tempo para morrerincluindo, mas não se limitando ao retorno de 009, a ideia de uma cabala obscura puxando os pauzinhos e uma IA todo-poderosa que poderia, em última análise, causar o desmantelamento do programa duplo-O. Ele usa a inspiração de todos eles na manga como uma homenagem à mídia que o criou? Ou é uma desculpa para garantir que o jogo não possa ser programado por não lembrar uma aventura adequada de Bond? De qualquer forma, é a combinação perfeita para os obstinados da franquia.

Bond socando um soldado caindo do céu durante um QTE em 007 First Light. Imagem: IO Interactive via Polygon

Também não foge de cenários verdadeiramente épicos; aqueles que fazem Bond se sentir mais um super-herói do que um homem de verdade. Infelizmente, por mais impressionantes que sejam visualmente, eles dependem um pouco demais de um tropo de jogo que já deveríamos ter superado: eventos em tempo rápido (QTEs). É uma mecânica que foi criticada anos atrás por sua falta de interatividade para o jogador e, no final das contas, quase sempre ficam melhores como cenas diretas.

Bate-papo de pré-lançamento sobre como 007 Primeira Luz jogará atraiu principalmente comparações com dois jogos: assassino de aluguelé claro, dado o pedigree de IO e as semelhanças temáticas de espionagem entre Bond e o Agente 47; e Uncharted, nos quais os cenários épicos e feitos exagerados e irrealistas acima mencionados parecem diretamente inspirados. Pessoal, essas leituras foram um sucesso. Você não precisa jogar Primeira Luz para saber o que vai sentir gosto de jogar. A forma como os dois estilos de ação em terceira pessoa se misturam não é totalmente perfeita – os maiores capítulos do jogo normalmente seguem um formato em que a primeira metade é sobre misturar e coletar informações, seguida de combate furtivo, culminando em uma perseguição cheia de adrenalina ou luta contra chefe – mas o tempo de transmissão para cada um é bastante equilibrado.

assassino de aluguel os fãs se sentirão em casa nessas seções de ritmo mais lento, porque está no DNA do IOI. Troque a cúpula careca com código de barras e o terno exclusivo do Agente 47 pela espessa cabeleira e traje elegante do jovem Bond, e os dois são praticamente idênticos. Só que você nem sempre tem um alvo específico para derrubar como em assassino de aluguel; aqui, você está apenas coletando informações entrando furtivamente em áreas que não deveria e abrindo caminho nas conversas, agindo como se pertencesse.

Primeira Luz o tempo de execução será de cerca de 20 horas, mais ou menos, para a maioria dos jogadores, mas pode acabar consideravelmente mais alto se você reservar um tempo para mergulhar no ambiente. Algumas conversas entre NPCs podem ser escutadas para fornecer dicas, mas há muitas outras que não servem para nada, exceto para a construção do mundo e para fazê-lo parecer vivo. Eles conseguem.

Em um resort de luxo no Vietnã, passei pelo menos três minutos observando o homem mais insuportável e pomposo do mundo falhar (hilariantemente) em encantar duas mulheres tomando sol na beira de uma piscina. Num prestigioso torneio de xadrez na Eslováquia, ouvi — e corrigi — um casal discutindo as origens do troféu do vencedor. Muita atenção e detalhes foram dados a áreas que a maioria dos jogadores talvez nunca veja, e assim como o elenco de apoio, a qualidade da dublagem desses NPCs sem nome é de primeira linha.

Nestes níveis mais abertos, existem diferentes regras de envolvimento, dependendo de onde você está. Se você entrar em um depósito atrás de um bar, por exemplo, estará em uma área restrita. Se você for localizado, será escoltado para fora, sem outras penalidades. No entanto, se você entrar em uma área onde for considerado invasor, você pode obedecer uma vez avistado, blefar para sair de uma situação complicada ou entrar em combate. Porém, isso é apenas briga: você só pode empregar força letal quando tiver licença para matar, também conhecido como quando o inimigo tenta matá-lo primeiro.

Bond atirando uma SMG em um avião durante 007 First Light. Imagem: IO Interactive via Polygon

É adequado para o personagem de Bond, mas significa que os níveis não são tão sandboxes quanto os de assassino de aluguel. Há muito para encontrar e descobrir, incluindo várias chaves que você pode roubar e códigos de quatro dígitos para destrancar portas e cofres, tudo por recompensas colecionáveis ​​(incluindo itens legados que os verdadeiros fãs de Bond irão adorar), mas em termos de progresso na história, você geralmente está limitado a apenas algumas rotas. A maior falha de design aqui é que quando você está sendo o mais furtivo possível, às vezes você precisará derrubar guardas. Se outro NPC vir o corpo, ele reagirá, mas ao contrário de assassino de aluguelvocê não pode mover corpos, muito menos escondê-los. Limita consideravelmente as suas opções e torna o início de qualquer forma de violência um último recurso.

Como personagem, Bond nunca teve vergonha de matar quando necessário, mas não é exatamente um assassino patológico. Ele opta por métodos não letais quando possível, e isso é verdade em Primeira Luz também; todas as seções furtivas são possíveis de completar sem recorrer à violência, muito menos nocautear alguém. Eles são tremendamente complicados no nível de dificuldade pretendido, então é provável que, na sua primeira jogada, você deixe um rastro de corpos em seu rastro.

Porém, há uma série de licenças forçadas para matar seções, onde deixar rasgar é a única opção. Esta terceira pessoa, movendo-se de uma cobertura para outra, derrubando hordas de inimigos como um ranger solitário, é retirada diretamente do manual de Uncharted; Bond frequentou a escola de combate Nathan Drake (ou, mais provavelmente, o contrário, dado o prestígio de Bond). Como resultado, o tiroteio é nítido e clicar nas cabeças é, como sempre, incrivelmente satisfatório. O movimento ainda é um pouco desajeitado, provavelmente graças ao uso assassino de aluguel Motor glaciar, onde fluidez e suavidade não são tão vitais.

Bond hackeando uma câmera de segurança em 007 First Light. Imagem: IO Interactive via Polygon

As armas não são a única ferramenta à sua disposição e é aqui que uma terceira comparação deve ser feita: Watch Dogs. O Q-Watch, que concede a Bond a capacidade de hackear dispositivos eletrônicos à distância para se distrair, lançar uma granada de fumaça e disparar um dardo indutor de náusea em alvos, entre outros, faz com que pareça a série de mundo aberto focada em tecnologia da Ubisoft. Esses dispositivos são úteis tanto em combate furtivo quanto em combate, especialmente quando você precisa afastar um guarda de segurança de seu posto ou roubar alguém que está preocupado em vomitar na lata de lixo mais próxima.

As lutas contra chefes ocorrem algumas vezes e todas seguem o mesmo formato: você é o combatente mais fraco e desfavorecido e deve escapar de seu inimigo enquanto usa o Q-Watch para preparar armadilhas e pegá-los desprevenidos. É excessivamente estereotipado e parece inadequado para Bond encontrar outros inimigos humanos onde a única maneira de vencê-los é, essencialmente, jogar sujo.

Um jogo de Bond também seria negligente sem seções de direção, mas assim como Daniel Craig em Queda do céu quando ele volta da aposentadoria, isso é uma falta. Cada um está muito nos trilhos, há pouca sensação de velocidade, e não é até muito mais tarde no jogo, você poderá usar um veículo com qualquer armamento legal, algo pelo qual os filmes de Bond são icônicos.

Bond se escondendo de um segurança em 007 First Light. Imagem: IO Interactive via Polygon

Existem outras pequenas falhas: enganei um barman ao solicitar uma garrafa de vinho muito específica para que ele fosse buscá-la e deixasse a entrada do estoque desprotegida, mas mesmo quando ele voltou, não houve diálogo para reconhecer o fato de que ele não conseguiu encontrá-la ou o fato de Bond ter desaparecido. Se você usar o dardo que causa vômito em um guarda, apesar de ele estar incontrolavelmente doente, ele imediatamente recupere-se se eles virem você derrotar outro inimigo. E mesmo que haja muitos momentos em que fica implícito que Bond está em estado de urgência, você pode sair e explorar sem pressão de tempo.

007 Primeira Luz é um jogo incrivelmente brilhante e bem polido que realmente faz jus ao seu nome. Na verdade, é difícil argumentar contra este ser o melhor jogo de Bond de todos os tempos. Isso não significa que não seja defeituoso, e passei o terço inicial me perguntando exatamente quando ele entraria em ação corretamente. Eu gostaria que ele se inclinasse mais para o lado Hitman, com mais soluções para cada nível e exploração recompensada com mais do que apenas construção de mundo, por mais legal que isso seja. Mas como uma base incrivelmente sólida para uma sequência? É uma explosão absoluta.

Um jovem James Bond sorri levemente em close

Por que 007 First Light vira completamente o personagem de James Bond

‘Todo mundo tem uma opinião sobre esse cara’ – incluindo o desenvolvedor IO Interactive

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/007-first-light-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-26 12:09:00

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