Critical Role mata o primeiro personagem da Campanha 4 (mais ou menos)

Polygon.com.

Muitos Dungeon Masters controlam seus golpes para evitar matar os personagens dos jogadores, mas essa pode não ser a abordagem de Brennan Lee Mulligan. No episódio 4 da Critical Role Campaign 4 (o último episódio da abertura que apresenta aos fãs o novo mundo de Aramán), um dos treze personagens do jogador teve uma morte horrível. Occtis Tachonis (interpretado por Alexander Ward) teve seu coração arrancado do peito por seu próprio irmão.

Este momento chocante foi o culminar de uma série de jogadas hilariantes de Mulligan, que avisou aos jogadores que as coisas seriam diferentes em Aramán.

“Este mundo não é necessariamente equilibrado em todas as instâncias”, disse ele, enquanto os jogadores lutavam contra um ataque repentino das forças mortas-vivas da Casa Tachonis, lideradas pelo irmão de Occtis, Ethrand, e seu pai, Primus. “Contém uma verossimilhança, e desejo que você caminhe na luz dessa verdade.”

Mulligan começou a lançar seus dados abertamente na frente da mesa, o que adicionou ainda mais tensão à cena, especialmente quando Ethrand acertou um golpe crítico, causando dano suficiente para matar o personagem de Ward no local.

Morte de Occtis na campanha de papel crítico 4, episódio 4 Imagem: Papel Crítico

Mas parece que Mulligan queria dar mais uma chance a Occtis. Então, em uma sequência onírica em seu caminho para a vida após a morte, seu espírito conhece Thaisha Lloy (interpretada por Aabria Iyengar), que naquele momento também estava às portas da morte depois de ser derrubada e tirar 1 em seu primeiro Death Save. (Sim, foi uma luta desagradável.) Aparentemente, Ward fez as escolhas erradas durante aquela sequência, que terminou com seu espírito sendo despedaçado e Mulligan dizendo: “Essa é a última vez que veremos você. Por favor, deixe a mesa.”

Brutal.

Porém, na sequência final do episódio, Occtis volta à vida, ou melhor, à não-vida. Bolaire (Taliesin Jaffe) e Murray Mag’Nesson (Marisha Ray) extraem milagrosamente o artefato conhecido como Pedra do Canto Noturno do corpo de Occtis, em um momento épico que exigiu que Marisha usasse um 20 natural que ela havia obtido anteriormente com sua habilidade de mago adivinho Portent. Isso trouxe Occtis de volta como um revenant.

No show Cooldown, Mulligan revelou que esse era seu plano desde o início, já que Ward originalmente o abordou com a ideia de interpretar um personagem de Hollow One. Em D&D, o Hollow One é uma “bênção sobrenatural” disponível para personagens de jogadores que foi publicada em Guia do explorador para Wildemountdescrevendo aqueles que foram ressuscitados através de estranha magia necromântica. Ward apresentou a ideia de seu personagem ser morto e ressuscitado por sua família (já que os Tachonis estão profundamente envolvidos com o domínio dos mortos) antes do início da campanha, mas Mulligan decidiu que isso acontecesse durante a campanha.

Arte principal do personagem Occtis Tachonis da Campanha 4 do Critical Role Imagem: Papel Crítico

Saber que já estava planejado o retorno de Occtis certamente tira algo do drama, mas Mulligan também disse que a forma de sua morte não havia sido definida, então poderia ter acontecido mais tarde na campanha. Este episódio foi um ótimo exemplo de como um Mestre pode equilibrar as necessidades da história que está sendo contada na mesa e a aleatoriedade que surge ao jogar dados. Forçar demais os eventos predeterminados pode degenerar em ferrovias, enquanto deixar tudo ao acaso significa que alguns elementos interessantes da história podem nunca se desenrolar.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-occtis-death-episode-4/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-24 11:34:00

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