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Dark Scrolls foi adiado por causa de Mina the Hollower, mas seus desenvolvedores não têm ressentimentos

Polygon.com.

No ano passado, a revelação repentina do Team Cherry em setembro sobre o Cavaleiro Oco: Silksong a data de lançamento deixou os desenvolvedores em pânico. Vários estúdios optaram por adiar seus jogos após o anúncio surpresa, lançando indies como Escola Demoníaca e Passos de bebê para o final de 2025. A história se repetiu este ano graças a Mina, a Vacaa tão esperada continuação do Yacht Club para Cavaleiro Pá. Embora a data de lançamento em 29 de maio não tenha sido um torpedo tão grande quanto Canto da Sedapelo menos um estúdio decidiu sair de sua linha de fogo. Pergaminhos Escuroso último jogo da Doinksoft, mudou a data de lançamento planejada de 28 de maio para 22 de junho para evitar uma colisão.

Felizmente, não há rixa entre dois estúdios que compartilham o amor por jogos retrô. Em uma entrevista por e-mail com a Polygon, o desenvolvedor da Doinksoft, Cullen Dwyer, explicou por que a equipe decidiu abrir o palco para o Yacht Club. Embora tenha prejudicado ligeiramente o plano da Doinksoft, o estúdio está entusiasmado em ver mais jogos “retro modernos” que conectam o passado dos jogos ao seu presente, de Zelda a Dark Souls.

Doinksoft não fez rodeios ao anunciar Pergaminhos Escuros' atraso: “Originalmente íamos lançar Pergaminhos Escuros em 28 de maio, mas acontece que estarei um pouco ocupado jogando Mina, a Vaca quando for lançado em 29 de maio”, disse um dos desenvolvedores do jogo em um vídeo anunciando o atraso. Embora possa parecer uma reação exagerada ao atraso devido a um jogo retro de nicho, Doinksoft estava mais preocupado com Mina do que teria sido sobre Grande roubo de automóveis 6.

“Ambos os jogos estão no mesmo nicho”, explicou Dwyer. “Se fosse, digamos, GTA ou algo lançado no mesmo dia, talvez não tivéssemos mudado. Pessoas que compram GTA e também gostam de jogos indie retrô vão comprar os dois. Alguém que gosta de jogos indie retrô provavelmente terá que escolher entre os dois jogos indie retrô que serão lançados no mesmo dia, e não vou mentir, Mina está na minha lista mais esperada e na de muitas outras pessoas também. Acho que perderíamos vendas significativamente se lançássemos no mesmo dia.”

Os jogadores lutam contra monstros em Dark Scrolls. Imagem: Doinksoft/Devolver Digital

Esse ponto faz sentido quando você olha para Pergaminhos Escuros. Embora o jogo de plataformas 2D não seja nada parecido com a ode do Yacht Club ao Zelda de cima para baixo, ele tem a mesma energia retro. Dwyer descreve Pergaminhos Escuros como um “plataforma de rolagem automática” que empresta ideias de jogos de tiro e roguelikes para criar algo que parece antigo e novo. Dwyer disse que é “mais parecido com algo como Contra do que é para algo como Balatro.” O projeto de mistura de gêneros nasceu de um protótipo abandonado que foi construído para brincar com os fundamentos dos gêneros de jogos clássicos, algo que é uma filosofia orientadora para jogos da Doinksoft como Gato Robô.

“Tínhamos jogado com alguns outros protótipos de mash-up de gênero que simplesmente não pareciam adequados para nosso próximo projeto e me lembrei deste antigo jogo de plataformas gerado aleatoriamente e com rolagem automática em que havíamos trabalhado”, disse Dwyer. “O codinome do projeto era Vladiusuma mala de viagem de Gradius e Vladimir, já que foi originalmente planejado para ter um tema um pouco mais de caça aos vampiros. Depois que Britt (diretor de arte) se envolveu, o estilo começou a ficar mais bobo e meio que se transformou em algo próprio enquanto trabalhávamos nele.”

Somos geradores de nomes de bandas profissionais aqui na Doinksoft.

Apesar do que seu título insignificante possa sugerir, Dwyer disse que o projeto na verdade não se inspira em Almas Negras. O nome veio simplesmente de Dwyer fazendo uma piada improvisada que ficou com a equipe quando eles estavam lutando para encontrar um título que usasse a palavra “pergaminhos”. (“Somos meio que geradores profissionais de nomes de bandas aqui na Doinksoft”, disse ele.) Se há algum DNA da FromSoftware no jogo de plataformas, Dwyer acredita que é puramente subconsciente.

“Na medida em que o mundo e a forma como falamos sobre videogames mudaram depois Almas Negras foi lançado, este jogo deve de alguma forma ser inspirado nele”, disse Dwyer. “No mínimo, Almas Negras deu a muitos desenvolvedores a confiança para deixar os jogos um pouco mais difíceis e treinou os jogadores para aceitarem um pouco mais a morte nos jogos, então isso é alguma coisa. Há um posto de controle de fogueira entre os níveis, isso conta?”

Embora Dwyer descarte a ideia de que Pergaminhos Escuros é um Soulslike de alguma forma, é muito claro que ele pensou bastante nos jogos da FromSoftware. Ele vê um “certo algo” no design do mundo de um jogo Souls que se conecta a jogos retrô como Metroidee acredita que o talento da série para “dar xeque-mate” aos jogadores não está tão longe de algo como Mega Man 2. É menos isso Pergaminhos Escuros foi inspirado por Almas Negrase mais que Almas Negras é uma extensão da raça de jogos retrô que Doinksoft adora.

Um personagem salta sobre um poço de espinhos em Dark Scrolls. Imagem: Doinksoft/Devolver Digital

Esse é um amor compartilhado pelo Yacht Club também. Uma das razões pelas quais Doinksoft parece tão tranquila com o atraso é que a equipe está genuinamente empolgada com Mina, a Vaca. Dwyer vê Pergaminhos Escuros como parte de uma conversa contínua entre jogos retro modernos, e pensa Mina está fazendo uma conexão ainda mais explícita entre jogos clássicos e Soulslikes modernos do que Pergaminhos Escuros é.

“Adoro ver as diferentes maneiras como diferentes desenvolvedores interpretam as limitações e a estética de hardware mais antigo e movimentos de design, e o que eles escolhem valorizar ou rejeitar nesses títulos mais antigos em seu trabalho”, disse Dwyer. “É interessante para mim que algo como Mina aplica a estética do Game Boy Zelda a algo como Transmitido pelo sangue. Não vou falar das intenções do Yacht Club sobre isso, mas sugere uma linha de história da arte muito inteligente, de Zelda 2D a Soulslikes, que é óbvia em retrospectiva, mas difícil de conceber em primeiro lugar e muito menos de executar.”

Os personagens lutam contra um dragão em Dark Scrolls. Imagem: Doinksoft/Devolver Digital

Em uma indústria competitiva, é revigorante ver dois desenvolvedores com ideias semelhantes sobre jogos interagindo com o trabalho um do outro. Mesmo que não haja espaço suficiente para estes dois jogos este mês, a esperança é que jogos como Mina e Pergaminhos Escuros podem existir como parte do mesmo diálogo de design. Isso é algo que Dwyer adora nos jogos indie, e uma fresta de esperança para um atraso de última hora.

“O Yacht Club nos procurou quando descobriu e foi muito gentil”, disse Dwyer. “Ninguém sabia que os tínhamos agendado tão próximos um do outro. Todos nós trabalhamos lado a lado em espaços independentes há muito tempo e, como amigos e colegas, apoiamos muito os jogos uns dos outros.”

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Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dark-scroll-summer-preview-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-24 07:00:00

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