Dawn of War 4: Adeptus Mechanicus e Necrons mudam tudo na estratégia

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Dawn of War 4: Adeptus Mechanicus e Necrons mudam tudo na estratégia

Faltando pouco mais de um mês para o lançamento de Warhammer 40,000: Dawn of War 4, marcado para 3 de dezembro, a nova prévia do jogo mostra como as facções Adeptus Mechanicus e Necrons funcionam no campo de batalha. As duas já tinham sido confirmadas, mas agora dá para entender melhor o que cada uma traz de diferente em relação aos Space Marines e Orks, que já haviam sido apresentados na cobertura anterior do IGN First.

A começar pelo Adeptus Mechanicus, que ganha uma campanha própria com tom bem distinto da dos Orks. A história acompanha Potentia-Delta-9, uma tecnarqueóloga que costuma colocar a busca por conhecimento acima das ordens de seus superiores. Ela entra em atrito com Sek-Ix-23, um cultista da máquina mais apegado às regras. Em determinado ponto, o Magos Dominate de Kronus dá um ultimato: o jogador pode continuar com Potentia e seguir por conta própria ou assumir Sek-Ix e tentar restaurar a ordem. A escolha não cria linhas do tempo diferentes — a história é a mesma, mas a perspectiva muda bastante. Quem jogou a campanha dos Orks pode ver reflexos das decisões anteriores, como o tipo de inimigo Ork que aparece.

No gameplay, o AdMech é focado em combate à distância. Skitarii Rangers e Vanguards formam a base do exército, com os Vanguards aguentando mais pancada no médio alcance e os Rangers dando suporte de trás. Os Ruststalkers entram como tropa de melee que fica permanentemente camuflada até atacar ou chegar perto demais do inimigo. Já os especialistas do Culto do Omnissiah trazem os Kataphron, que derretem armaduras, e os Kastelan Robots, que viram uma parede de metal no late game. A facção tem ferramentas para quase toda situação, mas sofre se for pega em combate corpo a corpo.

A economia do AdMech gira em torno da Noosfera, uma rede formada por construções conectadas. Quanto mais estruturas ligadas, maiores os bônus, que podem acelerar a produção ou reforçar torres defensivas. Para conectar pontos distantes, é preciso usar Cogitator Relays baratos ou torres Cognis mais caras. O problema é que qualquer estrutura cortada da base principal perde os benefícios, o que deixa a facção vulnerável a flanqueamentos e ataques profundos.

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Fonte da imagem: IGN

Já os Necrons têm a economia mais diferente das quatro facções. Em vez de depender só de pontos de recurso, eles espalham uma malha mecânica verde e preta pelo mapa a partir dos Nexus of Dominion, que também geram o dominion, único recurso econômico da facção. É um sistema parecido com o creep dos Zerg em StarCraft ou a blight dos Undead em Warcraft 3. Capturar pontos de recurso ainda dá bônus secundários, como redução de custo e produção mais rápida, mas o crescimento vem mesmo de cobrir áreas desprotegidas com a malha.

O exército Necron segue a lógica do somos inevitáveis. No começo da partida, a expansão é lenta: os Scarabs até conseguem pegar pontos cedo, mas não seguram posição, e os Necron Warriors, infantaria básica que aguenta Intercessors dos Space Marines, andam devagar. Contra facções mais rápidas, como os Orks, o caminho costuma ser aceitar a desvantagem inicial e virar o jogo no segundo tempo. Saber a hora e o local de comprometer as tropas é essencial, porque depois de enviar uma onda ou teletransportar unidades, pode não dar tempo de mudar de plano.

Os Necrons só estavam disponíveis no modo Skirmish na prévia, então a campanha deles não foi mostrada. Ainda assim, o material indica que eles serão os grandes vilões da história, e a motivação deles em Kronus deve render bons momentos.

Vale registrar que a versão jogada não era a final. Algumas missões de campanha levaram mais de dois minutos para carregar, mesmo em SSD, e cutscenes no meio das missões travavam o cliente por vários segundos. A expectativa é que esses problemas técnicos sejam resolvidos antes do lançamento, em 3 de dezembro.

Visão Gamer: para quem gosta de RTS, a prévia mostra que Dawn of War 4 está apostando em facções com lógicas de economia e posicionamento bem distintas. O AdMech recompensa quem planeja a rede de construções com cuidado, enquanto os Necrons exigem paciência e leitura de mapa para virar partidas que começam em desvantagem. São estilos que mudam bastante a forma de jogar e podem agradar quem procura alternativas aos exércitos mais tradicionais.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-dawn-of-war-4-detailed-impressions-of-the-necron-and-admech-factions-ign-preview.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-21 12:00:00

RenatoAlmeida.

2026-10-21 09:05:00

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