Polygon.com.
A coisa mais radical sobre a nova campanha Kickstarter da Avantris Entertainment não é que ela seja uma extensa campanha de ficção científica de Dungeons & Dragons ambientada no espaço. Todo mundo continua tentando colocar o D&D na ficção científica. Odisséia de néon não é apenas vender elfos em naves estelares ou Cowboy Bebop vibrações. Está vendendo otimismo e nostalgia, junto com uma trilha sonora de synthwave pulsante, no que é ostensivamente uma ópera espacial esperançapunk encharcada de néon.
Esse argumento parece estar funcionando. Muito bem.
O mais recente projeto do popular grupo de jogos reais de D&D por trás A Lua Torta supostamente travou o Kickstarter logo após o lançamento no início deste mês, atingindo sua meta de financiamento de US$ 60.000 em menos de 30 minutos. No momento em que escrevo, Odisséia de néon arrecadou quase US$ 9,9 milhões de mais de 28.000 apoiadores, faltando mais de duas semanas para o fim da campanha.
Para Mikey Gilder, cofundador da Avantris, a escala da resposta ainda tem sido difícil de processar.
“Tivemos uma campanha de pré-lançamento muito robusta”, disse Gilder ao Polygon. “Conseguimos fazer algumas projeções, mas acho que mesmo nas nossas projeções mais otimistas, não esperávamos esse nível de apoio tão rapidamente.”
O sucesso de Odisséia de néon não começou com uma estratégia de marketing ou mesmo com o trailer animado de grande sucesso do projeto. De acordo com Gilder, a faísca original veio da decepção – ou pelo menos da sensação de que os cenários existentes de D&D de ficção científica não estavam entregando totalmente a fantasia que a equipe queria.
“Quando a Wizards of the Coast lançou os livros Spelljammer, que são incríveis, percebemos que estava tentando basicamente colocar D&D e fantasia no espaço, em oposição ao tipo de ópera espacial de fantasia científica que queríamos fazer”, disse Gilder.

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Essa distinção tornou-se fundamental para Odisséia de néon. Em vez de simplesmente lançar arquétipos de fantasia familiares em uma galáxia cheia de armas laser, Avantris reconstruiu grandes porções da experiência de D&D do zero. As aulas tradicionais foram reinventadas como arquétipos mais abertamente de ficção científica. Os lutadores tornaram-se soldados. Rogues se tornaram canalhas. Os Paladinos evoluíram para Executores, guardiões da lei cósmicos movidos por códigos pessoais e ideologia em vez da fé divina. Feiticeiros transformados em “Gridrunners” que manipulam a realidade invadindo a rede digital do cenário que abrange a galáxia.
“Muitas pessoas online dizem: ‘D&D não foi feito para ficção científica. Basta criar um novo sistema'”, disse Gilder. “Mas adoramos jogar Dungeons & Dragons. Nossos fãs jogam Dungeons & Dragons. Queríamos criar um cenário que puxasse a ópera espacial, a fantasia científica e ainda tivesse aquela nostalgia divertida, otimismo e esperança.”
Esse optimismo tornou-se especialmente importante depois de anos passados a desenvolver A Lua Tortao cenário de terror folclórico profundamente sombrio de Avantris.
“Depois de passar três anos e meio, quatro anos na severidade do terror popular, estávamos procurando por algo divertido, otimista, nostálgico, esperançoso e colorido”, disse Gilder.
Até o tom emocional do cenário foi moldado pela mídia que Avantris cresceu amando. Gilder apontou para Guerra nas Estrelas e Cowboy Bebop como pedras de toque importantes, não apenas esteticamente, mas filosoficamente. No trailer cinematográfico do jogo, um mecânico de pele roxa tem uma notável semelhança com Jet Black de Cowboy Bebop. Tem até um elfo orelhudo que exala legal como o Spike Spiegel, com mesmo corte de cabelo e tudo.
Gilder descrito Guerra nas Estrelas como uma expressão perfeita de heroísmo mítico e aventura cinematográfica, enquanto Cowboy Bebop introduziu uma melancolia mais fundamentada que ajudou a moldar o núcleo emocional de Odisséia de néon.
“Grande parte da nostalgia é essa maravilha que sentimos e esse amor que sentimos pelo passado”, disse Gilder. “Mas há também a melancolia e a melancolia dos tempos passados.”
Essa mistura de sinceridade, estilo e acessibilidade emocional também pode explicar por que o projeto repercutiu tão fortemente além dos fãs tradicionais de ficção científica. Gilder disse que Odisséia de néon foi projetado para pessoas que normalmente preferem cenários de fantasia a ficção científica mais pesada.
“Falando como alguém que tem sido mais uma fantasia [fan] – coisas como Guerra ou Senhor dos Anéis – este é um cenário que criamos para que ficássemos entusiasmados em brincar nele e habitá-lo”, disse ele.
O resultado é algo que parece menos uma conversão difícil de ficção científica e mais uma memória jogável da mídia que moldou toda uma geração de cultura nerd: caçadores de recompensas de anime, álbuns de synthwave, desenhos animados de sábado de manhã, brigas de cães e fliperamas bem iluminados brilhando em algum lugar além das estrelas.
Odisséia de néonA campanha do Kickstarter terminará em 3 de junho às 23h50 EST.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-neon-odyssey-kickstarter-interview-spelljammer/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-18 15:30:00









































































































