Death Stranding 2 é muito mais agradável se você pular todas as lutas de chefe

Polygon.

O gigante BT Boss em Death Stranding 2

A opção “fingir que você ganhou” em Death Stranding 2: na praia é uma pequena escolha pequena, mas radical. Ele aparece depois que você falha em uma luta contra chefes e permite pular o encontro inteiramente com um breve explicador de texto, dizendo como as coisas se desenrolariam se você ganhasse. Você pode obter uma classificação mais baixa ou perder uma ou duas cenas não essenciais para escolher essa opção, mas não há julgamento, restrições, desvantagem para ignorar algo frustrante e optar por se envolver com as partes do jogo que você realmente gosta. É uma escolha de design brilhante e elegantemente simples, e eu ficaria muito menos interessado em continuar jogando Death Stranding 2 sem ele.

Não estou dizendo isso como alguém que odeia brigas de chefes em videogames ou que geralmente luta com eles também. Eu venci Messmer em Sombra do erdtree Antes de FromSoftware o nerfia, e eu gostei.

Eu gosto Death Stranding 2Os chefes também, em um nível conceitual. Eles são encontros evocativos tornaram -se ainda mais impressionantes pela maneira como a Kojima Productions transformou momentos mecanicamente diretos em peças memoráveis. Eles são básicos, no entanto. Se você afastar a música emotiva, os efeitos sonoros e as influências incomuns que alguns desses inimigos têm sobre o meio ambiente, você fica com o equivalente a uma luta padrão de chefe de qualquer jogo 3D em meados dos anos 2000. Uma pequena arena é o lar de um grande chefe com talvez três ataques, e você o ataca, foge e repita. É isso.

Sam lutando contra o gigante BT em Death Stranding 2

A característica redentora de Death Stranding 2As lutas de chefes são que eles são espetáculos com um papel integral da história, não apenas encontros lançados como verificações de progresso ou para dar algo para você atirar. Veja a luta do chefe do tutorial, por exemplo – o gigante BT que aparece no meio da mensagem gravada de Deadman para Sam. Claro, a idéia é ensiná -lo a lidar com inimigos gigantes, mas também é outro momento perturbador para Sam seguindo uma série de interrupções indesejadas e turbulência emocional.

Seu tempo com Lou é interrompido no início do jogo. O aparecimento de coisas encalhadas na região interrompe sua viagem para casa. Ele (meio que) se reúne com Deadman, e a chegada do gigante BT interrompe isso também. Você tem que esperar para ouvir o resto da mensagem de Deadman até lidar com o chefe, depois que essa mensagem corta em um momento de penhasco. Embora eu aprecie a unidade temática de todas as interrupções, não quero reproduzir a mesma batalha de chefe várias vezes apenas para ver o que Deadman tinha a dizer.

O chefe gigante da BT em Death Stranding 2, transformando -se em uma massa de cristais quirais

“Talvez seja uma questão de habilidade”, você diz, e com certeza, tudo bem, eu vou admitir. Não sou o melhor em cronometrar corretamente uma esquiva depois que a câmera decide trancar o céu ou quando Sam leva a séculos aleatoriamente para se recuperar de um acerto e não pode fugir de um ataque de morte instantânea como resultado. Nunca há profundidade suficiente nessas lutas para torná -las com uma abordagem diferente, e qualquer espetáculo se desgasta depois de um tempo.

E é exatamente por isso Death Stranding 2O botão “finge que você ganhou” é uma escolha tão boa e necessária. Tão agradável quanto algumas dessas batalhas podem estar nas circunstâncias certas, este não é um jogo de combate. É um jogo do Vibes e um jogo de história melhor jogado no seu próprio ritmo. Estou perfeitamente feliz absorvendo a atmosfera de uma luta contra chefes e apreciando sua posição no desfile da miséria que é a vida de Sam Bridges uma vez, talvez duas vezes, antes de seguir em frente e, felizmente, a Kojima Productions respeita meu tempo o suficiente para me deixar ir quando estiver pronto.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/609637/death-stranding-2-pretend-you-won-boss-fights-skip.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-27 15:30:00

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