Death Stranding 2 impressões práticas-construindo uma conexão mais forte

Game Informer Previews.

Death Stranding 2

Plataforma:
PlayStation 5

Editor:
Sony Computer Entertainment

Desenvolvedor:
Kojima Productions

Liberar:
26 de junho de 2025

Avaliação:
Maduro

Eu tenho uma relação de amor/ódio com o primeiro escrita da morte. Antes do seu lançamento em 2019, fiquei apaixonado pelo mundo e, como um fã de metal, mal podia esperar para absorver uma nova história de Hideo Kojima. Todo trailer parecia banana, mas, à medida que mais imagens de jogabilidade revelaram que você é realmente uma pessoa de entrega pós-apocalíptica, eu estava cauteloso com o que a jogabilidade do momento a momento implicaria. Isso era realmente apenas um simulador de Mailman de vários milhões de dólares? Não parecia terrivelmente emocionante.

Minha música mudou quando encerrei o capítulo 3 do jogo. Adorei caminhar pela versão islandesa dos EUA e tocar a mochila Tetris para carregar caixas com eficiência para sobreviventes peculiares. Senti um verdadeiro senso de recompensa e estradas de construção da comunidade, pontes e reparo de infraestrutura para outros jogadores. Por outro lado, o combate parecia tedioso, lento e inadequado para a experiência central. Evitei brigas sempre que possível e detestava os encontros do chefe do Titanic. O enredo desconcertante de Death Stranding de alguma forma tornou perfeitamente compreensível o Mythos de Metal Gear em comparação, e não de uma maneira boa. O ato final deixou um gosto amargo na minha boca.

Apesar das minhas queixas, fiquei feliz por ter visto o Death Stranding até o fim, porque, embora profundamente defeituoso em algumas áreas, não há mais nada parecido. Acima de tudo, a fundação era forte o suficiente para que uma sequência, feita corretamente, pudesse ser ainda mais especial.

Fico feliz em dizer isso, até agora, Death Stranding 2: na praia está cumprindo esse potencial. Passei quatro dias na Kojima Productions em Tóquio jogando mais de 25 horas do acompanhamento-aproximadamente 40 % da experiência, de acordo com o próprio Hideo Kojima. Fui embora pensando em uma coisa: Death Stranding 2 é um jogo muito divertido que amplia os pontos fortes do original enquanto remedeu muito suas fraquezas.

Eu escrevi características detalhadas quebrando os elementos individuais do Death Stranding 2, como o seu Enciclopédia interativaAssim, Novos sistemas de progressãoAssim, combate aprimoradoe Recursos de entrega/transporte. Confira essas peças para uma visão geral mais técnica do jogo, pois esse recurso fornecerá um resumo mais geral de meus sentimentos sobre o jogo após o evento.

Death Stranding 2 é incrivelmente bonito. Aproveitando a decima, os jogos de guerrilha de motores criados para alimentar sua série Horizon, tudo, desde a iluminação deslumbrante até o terreno e a folhagem imaculadamente detalhados o tornam um dos jogos mais visualmente impressionantes que eu já vi essa geração de console.

Por mais fantástica que seja a aparência do modo de qualidade focada na fidelidade, eu recomendo mudar para o modo de desempenho. O jogo parece e joga de maneira fantástica ao correr com 60 quadros por segundo, e vale a pena levar o acerto gráfico relativamente pequeno, pois o frequente de grama é a única grande desvantagem que eu notei. Tudo ainda parece lindo de qualquer maneira, e vale a pena notar que eu joguei o jogo em um PS5 base.

Vou abster -me de discutir grandes batidas na trama nessas impressões; Só direi que vi muito do que foi mostrado em trailers. Acredite quando digo que o Death Stranding 2 é um jogo selvagem, ainda mais com o contexto. A história acontece 11 meses após o fim do Death Stranding. O protagonista Sam Bridges consegue reconectar os Estados Unidos, renascido novamente como as Cidades Unidas da América (UCA) e abandona abruptamente o governo sob termos aparentemente ruins, levando seu agora mais bom BB, Lou, com ele. Ele não foi visto ou ouvido desde então. Ou seja, até que o aliado de Sam, frágil, o rastreie para propor uma nova missão: trabalhe sua magia porter novamente para reconectar outras partes do mundo, incluindo o México e a Austrália, que visitei durante minha demonstração. Se ele for bem -sucedido, a UCA poderá recebê -lo de volta no dobro.

Os ex-aliados de Bridges de Sam, como Die-Hardman (agora presidente), Deadman e Heartman, seguiram caminhos separados. A Fragile agora lidera a Drawbridge, uma nova organização composta por membros como Dollman, Tarman e, eventualmente, chuvoso e amanhã. Já estou mais investido nessas personalidades do que jamais estive na equipe de Bridges, principalmente porque eles são muito mais frios: Tarman é um capitão de navio endático e empático com um passado trágico. A chuva alegremente alegre traz leviandade à festa. Amanhã (o papel de Elle Fanning) pode ou não ser deste mundo e comanda um poder incrível. E, é claro, há o Dollman falador e carismático, que é sua própria marca de estranho e é possivelmente o melhor personagem até agora. Como todos eles ocupam a sede móvel da Breatidge, a DHV Magellan, você passa mais tempo conhecendo -os do que a equipe de pontes anteriores. Eu sempre esperava ver Sam interagir com esse grupo eclético de personalidades, que se jogam bem, pelo que vi.

O enredo é muito mais fácil de seguir desde o início, pois possui uma base estabelecida para construir. Agora entendemos como o mundo e seu povo operam. No entanto, a maior razão para essa nova clareza é o recém -adicionado Corpus, uma enciclopédia interativa na veia da tradição do tempo de Final Fantasy XVI. Termos-chave notáveis ​​aparecem no canto superior direito durante as cenas, e pressionar o botão Opções faz uma pausa na cena e exibe a tradição relevante. O corpus também contém um glossário, perfis de personagens e uma sinopse em evolução dos eventos chamados a história até agora que fornece uma recapitulação direta de cada momento narrativo. Corpus fez maravilhas para me manter no caminho certo por duas dúzias de horas em Death Stranding 2, e é um dos vários novos recursos inteligentes.

Outra mudança de boas -vindas é o cenário. O primeiro Death Stranding foi uma aventura bonita, mas visualmente monótona, devido às paisagens islandesas amplamente imutáveis. A sequência imediatamente remedia essa mesmice, tornando a aventura um caso de troca de globo. Só posso falar pelo México e pela Austrália, mas os novos locais oferecem uma variedade bem -vinda. Death Stranding 2 começa com Sam caminhando pelo árido e rochoso de um deserto. Antes de me cansar deste cenário, a aventura logo introduz florestas exuberantes. Novos eventos climáticos dinâmicos reforçam esses biomas impressionantes. Eu passei por tempestades de areia violentas e me esquivei de bolas de fogo que acenderam um incêndio furioso. Essas ocorrências adicionam outra camada de desafio à entrega de pacotes com segurança.

Reconectar sobreviventes dispersos com a rede quiral continua sendo um ato de equilíbrio atencioso e envolvente de empilhar com eficiência caixas na mochila de Sam e transportá -las por quilômetros. Outro exemplo de como o Death Stranding 2 dá o seu melhor a lado é que os jogadores ganham acesso ao tri-cruzador do tipo motocicleta nas primeiras duas horas. Levou muito tempo para que você pudesse fabricar veículos no original, então eu amo a rapidez com que a sequência o coloca ao volante para agilizar a travessia. Você ainda construirá pontes, estradas e outras infraestruturas para você e uma comunidade de jogadores usarem e manter. Se você adorava contribuir para o cenário da Death Stranding, a capacidade de construir sistemas monotrinais inteiros para transportar materiais de minas introduz uma camada mais profunda de complexidade para atores mais diligentes. Com a Kojima Productions introduzindo monotrilhos e minas relativamente cedo, só posso imaginar quais outros tipos de mecânica semelhante a uma fábrica estão na loja.

A surpresa mais agradável do Death Stranding 2 é o seu combate muito melhorado. Novas armas criativas ajudam a melhorar o tiroteio, e uma abordagem de forma livre para encontros me lembra o Metal Gear Solid V: os melhores elementos da Phantom Pain. A liberdade de combater as bases inimigas como você achar melhor, seja furtivamente ou armas, e a capacidade de fazer a transição entre as abordagens no meio do encontro é ótima. Um conjunto de armas novas e inventivas é uma alegria experimentar, incluindo itens que produzem hologramas de engodo e até um bumerangue danificando a BT. Também ajuda que todas as armas eu tentei inimigos incapacitados em vez de matá-los, um ato que foi desencorajado no jogo original para evitar causar um vazio (a explosão de bomba atômica causada por cadáveres); Um rifle de Sniper usou rodadas tranquilizantes, por exemplo. Estou ansioso por conflitos, em vez de evitá -los como fiz no original. As batalhas de chefes que eu lasti foram espetáculos visuais e tiroteios divertidos contra adversários bem projetados. Para aqueles que queriam uma ação mais emocionante em Death Stranding, essa sequência aparentemente

Talvez o melhor de tudo, a estranheza da marca registrada de Kojima esteja em toda parte. Seja interações surpreendentes e hilárias com o Dollman, as maneiras engraçadas de eliminar os inimigos e a infinidade de referências atrevidas e de equipamentos de metal, o Death Stranding 2 não se leva muito a sério. Até Higgs, que eu pensei que era o pior e mais insuportável personagem de Death Stranding, é mais divertido agora, já que Kojima acabou de transformá-lo em um palhaço cibernético de caricaturas e tocando violão.

Recorrei 26 horas depois de quatro dias jogando e fiquei triste por colocar o Death Stranding 2 no baixo. Onde eu estava quente e fria em seu antecessor, estou na sequência e estou impressionado com o quão de perto a Kojima Productions parece ter ouvido o feedback. Apesar de me oferecer uma prévia substancial, perdi bastante conteúdo, incluindo missões secundárias opcionais, armas/gadgets legais e, potencialmente, batidas significativas na trama.

Os jogadores podem perder um cinematográfico cheio de ação e aparentemente vital se optarem por não caminhar por uma área específica durante uma entrega. Depois de ver eu mesmo, conversei com outros jornalistas que perderam porque escolheram ignorar a área onde a cena ocorre. Sabendo disso, eu me pergunto se houve outros momentos que eu não sou saber, devido à forma como me aproximei da exploração. Essa é uma escolha ousada, mas idéias fora da parede como essas tornam os jogos de Kojima tão fascinantes, e o Death Stranding 2 parece repleto de segredos grandes e pequenos.

Kojima se concentrou em contar uma história estranha e criar uma experiência bizarra em torno dela em Death Stranding, que foi apenas um pouco agradável. No entanto, a sequência parece mais proposital ao oferecer uma experiência bem trabalhada e consistentemente divertida. Death Stranding 2: Na praia tem os resultados de uma sequência perfeita: uma que itera e melhora seu antecessor em todos os sentidos.

Death Stranding 2: na praia é lançado em 26 de junho para o PlayStation 5.

Marcus Stewart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2025/05/08/building-a-stronger-connection.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Previews.

Thu, 08 May 2025 02:01:00 CDT

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