Death Stranding 2 Precisou desesperadamente de avisos de conteúdo

Polygon.

Sam de Death Stranding 2, parecendo cansado e usado com o alcatrão de seus olhos

Os avisos de conteúdo tornaram -se, se não padrão, pelo menos mais comuns na mídia de entretenimento na última década. Filmes e videogames que lidam com tópicos sensíveis adicionam pequenas mensagens alertando os espectadores e jogadores que eles podem encontrar algo preocupante. Dois tópicos altamente sensíveis que se encaixariam na conta são parte integrante de Death Stranding 2: Na praiaO horário de funcionamento, mas não existem avisos à vista. Esta decisão não é apenas irresponsável – é contraproducente para Death Stranding 2Contar a narrativa em geral.

[Ed. note: Spoilers for the end of Death Stranding 2‘s first episode and the entire second episode follow.]

No final de Death Stranding 2Primeiro episódio, o personagem principal Sam Bridges recebe uma mensagem do sistema de segurança de sua casa dizendo que está sob ataque. Uma casa vazia e sinais de uma luta cumprimentam Sam após sua chegada, e você usa o scanner de Sam para seguir as pegadas de alguém que fugiu da cena em uma motocicleta. Death Stranding 2 Dá pouco tempo para refletir sobre a discrepância, no entanto, como Sam rapidamente encontra seu amigo frágil – mas nenhum Lou, o filho adotivo de Sam, que frágil estava se importando. Frágil transportou temporariamente Lou para uma praia (Death Stranding-Pak para a terra dos mortos) para tentar salvá -la, e a criança morreu lá, ou parecia.

Se Lou morre permanentemente ou é revivido mais tarde pela mesma magia de Death Stranding que torna Sam quase inkilável não é o ponto. O ponto é que você vê um bebê, sozinho, choramingando e chorando, e então ela ainda fica sem aviso prévio e para de respirar. Independentemente do que acontece mais tarde, uma criança morre de repente neste momento. Então, Sam se atira na cabeça, por desespero ou uma tentativa equivocada de encontrar e reviver Lou. A próxima cena mostra que ele esvaziando conchas gastas de uma pistola – meia dúzia de suicídios mais tentados.

Sam em Death Stranding 2, segurando uma vagem BB com o espírito de Lou dentro

Não me interpretem mal. Essas cenas são escritas, encenadas e realizadas com uma profundidade e maturidade que você não vê na maioria da mídia, muito menos videogames. Não há melodrama, música inchaço ou chorando e ranger de dentes para garantir que você saiba como se sentir. Só há silêncio, pontuado pelo som de mãos pegajosas rastejando pelo chão enquanto o espírito que era Lou se arrasta em sua vagem de ponte, e Sam percebe que ela não está voltando, não de nenhuma forma que importa.

Um dos propósitos fundamentais de contar histórias é fazer conexões emocionais com as pessoas, criar o senso de entendimento e empatia que vem de ver algo que você experimentou retratado por alguém que o entende. Essa conexão é ainda mais importante se você passou por algo traumático, por isso não é apenas útil ter histórias que examinem tópicos desafiadores como a morte de uma criança ou as escolhas que as pessoas fazem quando estão perdidas em desespero e não vêem saída. É necessário. Quando você é pego sem saber ao ver esse trauma surgir inesperadamente, isso arrisca o efeito oposto, de prender e isolá -lo naquele momento novamente, onde é impossível ver ou sentir qualquer outra coisa.

Talvez não seja o caso de você, e tudo bem! Isso não significa que outros não devem ter essa consideração, no entanto. Falando pessoalmente, minha mãe e eu éramos cuidadores em tempo integral para os pais dela, ambos com demência, por cinco anos até ficarem violentos e imprevisíveis demais para cuidar em casa. Estou bem vendo shows ou filmes que retratam alguém com demência ou famílias, percebendo lentamente que seus entes queridos estão desenvolvendo um problema. Minha mãe não é. Apenas saber que uma história toca nesses tópicos faz a diferença entre o programa com um efeito terapêutico para ela ou fazê -la sofrer de flashbacks, ataques de ansiedade e a depressão que os segue.

A tela principal do menu em expulsão

Os avisos de conteúdo não precisam ser extensos, dramáticos ou até obrigatórios de serem visualizados. Quanto mais aviso um desenvolvedor se baseia, pior de um impacto pode ter. Pegar Obscuro claro: expedição 33 como um exemplo negativo. Começa com um aviso inquieto de que a história inclui cenas de tentativa de suicídio, juntamente com algumas outras questões, como representações de violência. A violência não surpreende um jogo com classificação M, onde o combate desempenha um papel crucial, e a maneira como os eventos se desenrolam no início do jogo tornam evidente como e quando o outro cenário alertou acontecerá. Por mais que eu aprecie o aviso sobre o que pode estar reservado, a apresentação é desajeitada e boba, e funciona contra o drama Sandfall Interactive tentou criar em Expedição 33Os primeiros momentos primitivos.

Por outro lado, Expulsodo desenvolvedor independente Inkle, lida com uma gama mais ampla de tópicos sérios, os tópicos com maior probabilidade de pegar as pessoas de surpresa graças à natureza enganosamente alegre do jogo. Inkle coloca uma seção de aviso de conteúdo no canto superior esquerdo do menu principal em Expulsoe se você o selecionar, terá um resumo geral dos (muitos) assuntos pesados ​​e potencialmente perturbadores que podem surgir em alguns dos caminhos de ramificação do jogo. Se você não quiser saber nada disso, pode pular isso completamente. Se você acha que pode precisar se preparar, pode digitalizar a lista e formar uma vaga idéia do que esperar sem ter uma história importante estragada.

É tão simples. Apenas um aviso discreto e discreto é o suficiente para garantir que mais pessoas possam apreciar uma história e se beneficiar disso, e nem precisa interromper o prazer de outra pessoa. Outros estúdios remendados em pequenos avisos depois que seus jogos estão ao vivo, como o CD Projekt Red fez com Cyberpunk 2077. Felizmente, a Kojima Productions considera fazer o mesmo para Death Stranding 2. Entramos em contato para ver se o estúdio tem algum plano para fazê -lo e atualizaremos se recebermos uma resposta.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/611006/death-stranding-2-content-warnings-lou-death.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-04 09:00:00

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