Deathclaws de Fallout S2 aponta para uma infame área de jogo de Vegas

Polygon.com.

Lucy MacLean e Cooper Howard estão a caminho de Sin City no trailer da segunda temporada da adaptação da Amazon da série Fallout, e a grande questão é como exatamente eles vão chegar lá. Se o programa seguir o formato dos jogos, é bom que possamos ver Deathclaws no início da temporada.

Deathclaws, lagartos enormes e cor de ocre, pode muito bem ser o inimigo de assinatura de Fallout. Desde 1997, o Deathclaws foi posicionado como o encontro mais difícil que os jogos têm a oferecer. Se você viu um em Fallout 1você provavelmente não conseguiu sair vivo – mesmo se estivesse embalando armadura de energia. Quando chegar a hora Fallout 4 Rolou, a versão da Bethesda do dinossauro pós-apocalíptico se tornou uma visão mais comum do que nos jogos anteriores. Na Commonwealth, o cenário para Fallout 4os jogadores acabam lutando contra seu primeiro mortal na história da primeira hora. Ainda assim, ninguém é entusiasmado encontrar um Deathclaw – especialmente se você estiver explorando as partes mais irradiadas do mapa, onde a ajuda e os recursos são escassos. Em Fallout New Vegasos jogadores geralmente encontram escalas de Deathclaws em seções difíceis de pedreiras que apresentam masmorras longas e elaboradas com grande pilhagem.

Tecnicamente, a visão da obsidiana do terreno baldio é um jogo de mundo aberto, onde os fãs podem seguir qualquer caminho que gostariam. O jogador começa em pratos humildes de mercadorias, onde eles podem observar um caminho direto para os cassinos de New Vegas até o norte. Isso é um truque e desagradável nisso.

Aparentemente, todo mundo descobre da maneira mais difícil que, apesar de seu gênero, a obsidiana pretende totalmente o jogador perseguir o jogo em uma ordem específica. Os personagens avisarão os jogadores dos horrores que os aguardam no norte. A missão principal leva o jogador a seguir para o Primm, uma pequena cidade turística ao sul de Bersprings. Também é conhecido como a versão do pobre homem de New Vegas. Você não pode culpar um fã por olhar suas opções e zombar da perspectiva de ir a qualquer lugar mas O lugar em que o jogo recebeu o nome. Quero dizer, está bem aí. Luzes brilhantes e tudo.

Um personagem em Power Armour executando um golpe crítico em um Deathclaw em Fallout 4 Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Mas se os fãs tentarem chegar ao Wasteland de Mojave, eles se depararão com dois grandes obstáculos no norte. O primeiro atua como um tiro de aviso: há um punhado de cazadores em espera antes de uma inclinação. Eles podem ser pequenos insetos, mas os cazadores também são alguns dos piores inimigos que o jogo tem a oferecer. Muitas pessoas não vão passar por esse ponto e, se o fizerem, provavelmente usarão todas as balas e Stimprak em seu arsenal para fazê -lo. Nesse ponto, uma sensação de alívio pode lavar os jogadores. Talvez haja alguma confusão sobre o porquê, exatamente, o jogo é tão incrivelmente difícil assim.

O que eles não sabem é que o que vem a seguir é muito pior.

Se os jogadores derrotarem os Cazadores e subirem sobre a colina que protegem, eles se encontrarão cara a cara com uma pequena legião de monstros que arrancarão o rosto com um único balanço. O que torna esse encontro de morte particularmente chocante é que, no início do jogo, o jogador provavelmente tem pouco em seu nome, mas um atirador de ervilha. Pela experiência, porém, essa realidade não é suficiente para dissuadir totalmente os jogadores de experimentar o encontro do Deathclaw. As chances podem ser empilhadas contra você, mas e se você conseguir sair vivo? Esqueça os custos afundados. Talvez você volte e roubasse a loja Geral de produtos de mercadorias para cada bobble que eles têm em estoque para a luta. Talvez você apenas corra, no estilo Rambo. Seja comorito de passagem“Por veteranos que sofreram uma morte precoce.

“Estou no nível 1”, um jogador infeliz comentou online doze anos atrás. “Isso é aterrorizante, estou fugindo. Alguém tem alguma idéia de por que isso aconteceu?”

A provação pode agitar suas penas, mas se você tiver sorte, pode simplesmente recarregar o salvamento antecipado, onde o desastre não ocorreu. No entanto, se o fantasma de Todd Howard o derrotou, você ficará preso no inferno.

“Uma vez perdi uma defesa, porque eu não sabia que agrotou uma escalada de morte e salvei [after]apenas para ficar preso porque eu continuava morrendo sem poder escapar “. Um Redditor lembra do encontro precoce da morte. É durante essa troca que alguns jogadores particularmente infelizes descobrem que as escalas de Deathclaws são uma das poucas criaturas do jogo que podem abrir portas.

“Isso me seguiu até o salão (Deus sabe como), então eu apenas corri e o deixei lá. Afaste -se de produtos de mercadorias”, escreveu o jogador de nível um.

Alguns fãs chegam ao outro lado, Se eles são sorrateiros o suficiente para evitar combater as escalas de morte diretamente. A maioria dos jogadores, no entanto, será destruída, aprende sua lição e voltará quando forem mais fortes. Hilariamente, o encontro é difícil, mesmo quando você tem um personagem de nível decente. É como obsidiana realmente Não queria que você fosse lá ou algo assim. Jogadores teimosos como eu terão uma chance mais de uma vez, convencido de que esse O tempo será diferente.

Em retrospecto, provavelmente foi uma decisão de design inteligente. Os jogadores podem ficar frustrados por ter que esperar antes que possam chegar a New Vegas, mas também cria antecipação. A estrutura do Deathclaw também garante que os jogadores passem pelo jogo e vejam o que mais o Wasteland Mojave tem a oferecer. Fallout brilha mais brilhante em suas missões secundárias, quando o jogador está explorando as áreas fora do caminho batido da faixa principal.

Quanto ao show, o trailer da segunda temporada pode terminar com um Deathclaw, mas há uma chance decente que os fãs não tenham que esperar muito para vê -los em ação. Até agora, o show é uma carta de amor para os jogos que estão constantemente repletos de referências ao seu material de origem. Muitos desses acenos são cortes profundos que são gritos diretos para o caminho As pessoas jogam os jogos ou particularidades inerentes à programação de videogames. Pense, por exemplo, como o programa mostra que os reais que os jogadores de hackers fazem nos computadores, ou a maneira como o vendedor de petróleo de cobra foge de Lucy como se estivesse possuído, assim como os NPCs nos jogos. O senso de humor e a propensão a violência do programa se prestariam bem a um encontro precoce da morte que vai para o sul, literalmente.

Já há motivos para acreditar que o programa pode ser estruturado de maneira semelhante aos jogos. O trailer da segunda temporada apresenta grande parte da nova faixa de Vegas, mas esses segmentos parecem em grande parte flashbacks. Lucy e Cooper são mostrados inicialmente olhando para New Vegas no norte, à distância. Na próxima vez que vemos a dupla juntos no trailer, eles estão no NOVAC, que fica ao sul de Bersprings e é uma das áreas iniciais que a maioria dos jogadores explora depois de aprender sua lição no norte.

Quando o Deathclaw é mostrado no trailer, está escuro e você não consegue entender muito. Mas criticamente, vemos Lucy e Cooper fugir do Deathclaw e seguir em direção a este edifício:

Lucy e Cooper, na segunda temporada de Fallout, fugiram de um Deathclaw e em direção ao salão de mercadorias, como um jogador faria nos jogos reais. Imagem: Prime Studios

E isso, meus amigos, são o salão de produtos de mercadorias. Vamos torcer para que Lucy e Cooper tenham mais facilidade do que os jogadores durante essa luta. Mas se não o fizerem, ei, essa é uma desculpa perfeita para Traga os serviços do Doc Mitchell ‘BOTSPRINGS.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fallout-s2-season-2-deathclaw-goodsprings-new-vegas-quarry-similarities/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-20 14:46:00

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